Wie kann ich eine Figur ohne Todesangst darstellen, ohne dass sie total gelangweilt klingt?

Stellen Sie sich einen Fantasy-Helden mit einer „Zeitrückstellung“-Fähigkeit wie die Protagonisten von Groundhog Day oder Edge of Tomorrow vor: Sie können die Zeit um bis zu ein paar Stunden „zurückspulen“ und ihren eigenen physischen Zustand und den Rest der Realität auf das zurücksetzen, was sie/er waren zuvor zu tun, während sie ihre Erinnerung an Ereignisse bewahren und es der Zukunft ermöglichen, sich auf die gleiche oder andere Weise zu wiederholen. Im Gegensatz zu diesen Filmen ist die Figur jedoch nicht daran gebunden, denselben Tag noch einmal zu erleben, dies ist nur eine Fähigkeit, die ihnen im Leben immer zur Verfügung steht. In meiner speziellen Idee muss der Charakter nicht sterben, um den Effekt auszulösen, er kann dies „nach Belieben“ tun, aber in beiden Fällen gilt dieselbe Frage:

Wie kann ich vermeiden, dass dieser Charakter die ganze Zeit wie ein völlig gelangweilter Psychopath klingt ?!

Es ist völlig vernünftig, dass eine Person, die mit einer solchen Fähigkeit lebt, eine völlige Leidenschaftslosigkeit gegenüber Tod und Körperverletzung entwickelt. Ja, sie können immer noch körperlich und seelisch verletzt werden, und der Schmerz ist immer noch schmerzhaft, aber alle bis auf die abruptesten Verletzungen sind gleichermaßen ungefährlich. Ebenso muss der Charakter die kurzfristigen Folgen seiner Handlungen nicht wirklich fürchten – er kann sich einfach von schlechten Erfahrungen zurücksetzen.

Dies sind Persönlichkeitsmerkmale, die ich nur schwer ausdrücken kann, ohne dass der Charakter so wirkt, als hätte er keine wirkliche Investition in die Situation. Offensichtlich wäre es für eine solche Person sehr einfach, sich tatsächlich in einen ziemlich unappetitlichen Charakter zu verwandeln, aber vorausgesetzt, sie hat genug moralischen Plot Armor, um ein einigermaßen sympathischer Protagonist zu bleiben, wie kann ich ihren Gedanken genug Tiefe verleihen?

Zum Beispiel stolpert mein Charakter über einen Schläger, der einen Laden überfällt. Sie würde fast ohne zu zögern einzutauchen, um zu versuchen, den Tag zu retten: Jede Ungleichheit in Stärke oder Situation ist ein ziemlich geringes Problem; Ihre einzige wirkliche Gefahr besteht darin, dass sie gezielt in den Kopf geschossen wird, andernfalls kann sie die Situation so oft wie nötig wiederholen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Aber wenn ich versuche, einen inneren Monolog über eine solche Situation zu schreiben, scheint es entweder, als würde sie überhaupt nicht nachdenken (was sicherlich nicht der Fall ist, tatsächlich denkt sie wütend nach), oder als wäre sie einfach völlig leidenschaftslos und gefühllos. Ich möchte, dass sich der Monolog immer noch adrenalingeladen und emotional anfühlt, er wäre nur auf eine subtil andere Weise emotional als das, was ein „normaler Mensch“ in einer solchen Situation fühlen würde, und ich habe Mühe, genau in den Griff zu bekommen, wie .

"Ihre einzige wirkliche Gefahr besteht darin, wenn sie speziell in den Kopf geschossen wird", also nehme ich an, dass dieser Schaden an ihrem Kopf sie daran hindern würde, ihre Zeitmanipulation anzuwenden und den Tod zu verursachen?
Mehr als wenn sie bewusstlos geschlagen würde, bevor sie sich zurücksetzen konnte, und dann starb, bevor sie das Bewusstsein wiedererlangte. Es braucht nur einen Moment Konzentration, um einen Reset auszulösen, und ich stelle mir vor, dass es mit der Zeit zu einem ziemlich starken Angst-/Schmerzreflex werden würde.
Es gibt unzählige Beispiele für Charaktere mit besonderen Kräften, die es schwierig oder unmöglich machen, sie zu töten (Wolverine usw.), und obwohl sie einige mentale Probleme haben könnten, sind sie definitiv keine Psychopathen. Sie können sich Immortal Life Is Cheap TV-Trope ansehen .
Ok, ich sehe, du hast es in "völlig gelangweilt" geändert. Es ist auch eine übliche Trope für unbesiegbare Charaktere (häufiger Schurken), vollkommen lässig zu bleiben, wenn sie vom Tod bedroht werden. Wollen Sie diesen Trope vermeiden?
Ja, weil sie für sehr flache, unzusammenhängende Charaktere sorgen. Amadeus unten macht einen großartigen Vergleich: James Bond in Stirb an einem anderen Tag ist so nonchalant, dass er im Grunde nicht als Charakter jenseits seines bereits wohlgeformten Stereotyps existiert.
Ich verstehe. Der Mangel an wahrem Tod bedeutet nicht den Mangel an Nervenkitzel. Haben Sie gewalttätige Videospiele gespielt? Sie werden nicht getötet (kommen wir hier nicht zum Schlagen ), können aber beim Spielen sehr emotional werden.
Eine Quelle des Standes der Technik könnte der Schmetterlingseffekt sein. Ohne Spoiler erforschen sie dies bis zum Äußersten.
Eine weitere frühere Inspiration ist die Void-Trilogie von Peter F. Hamilton. Darin hat Edeard die Fähigkeit, zu jedem früheren Zeitpunkt zurückzuspringen, den er wünscht, IIRC, aber wenn er stirbt, ist er tot.
"Wieder ins Leben gezerrt, wie über Glasscherben geschleppt ..." Ist es möglich, dass sich die Figur vom Tod erholen kann, dies aber möglichst vermeiden möchte ? Oder möchten Sie speziell, dass sie keine Angst vor dem Tod haben?
Nur zur Info, es gibt einen Film von Nicholas Cage mit dieser Prämisse/Fähigkeit.
Das Mädchen, das durch die Zeit sprang (2006), kommt mir in den Sinn. Sie stellt fest, dass sie die Fähigkeit zu Zeitreisen hat, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass es einfach ist, das gewünschte Ergebnis zu erzielen – manchmal ist es sogar schwierig. Es kann sehr herausfordernd sein, die Dinge „genau richtig“ hinzubekommen und so zu spielen, wie SIE es wollen. Obwohl Ihr Charakter einen Moment wiederholen könnte, müsste er sich dennoch die Mühe machen. Dies könnte frustrierend werden, wenn sie sonst weitermachen möchten. Ich glaube nicht, dass irgendjemand es genießen würde, für immer im selben Moment festzustecken.

Antworten (13)

Psychopathie ist gekennzeichnet durch anhaltendes asoziales Verhalten, beeinträchtigte Empathie und Reue. (Quelle: Wikipedia )

Dein Charakter muss sich um andere kümmern.

Zuzusehen, wie eine Person verletzt oder gar getötet wird, ist nicht einfach. Es sollte nie einfach werden. Darauf würde dein Charakter reagieren. Das unterscheidet sie von einem Psychopathen.

Nun, wie reagiert Ihr Charakter? Das ist eine interessante Frage. Sie können die Zeit zurückspulen, sicher. Aber können sie alle immer vor Schaden schützen ? Akzeptieren sie einige Opfer? Wie entscheiden sie, wann sie weiter versuchen, ein besseres Ergebnis zu erzielen, und wann dieses so gut wie möglich ist?

Moralische Zwickmühlen dieser Art sind interessant. Die Sorge um andere ist eine positive Eigenschaft, sie lässt den Leser die Figur in einem günstigen Licht sehen.

Ihre Figur hat keine Angst vor dem eigenen Tod – das ist in der Literatur kaum etwas Neues. Schauen Sie sich zum Beispiel Athos aus Die drei Musketiere an . In seinem Fall ist es eher eine Depression als die tatsächliche Fähigkeit, nicht getötet zu werden, aber das Endergebnis ist das gleiche: Er geht außergewöhnliche Risiken ein, ohne mit der Wimper zu zucken. Er versucht geradezu, sich umbringen zu lassen. Gleichzeitig ist er ein beliebter Charakter – denn er ist prinzipientreu, edel in seinem Handeln und ein wahrer Freund. Das heißt, er ist im Verhältnis zu anderen ein guter Mensch, auch wenn er nicht sehr gut zu sich selbst ist. Das scheint dem, was Sie zu beschreiben versuchen, ähnlich genug zu sein.

Ich würde ihren Mangel an Angst herausfordern, wenn ihre Fähigkeit nicht automatisch ausgelöst werden kann, wie in den Kommentaren angegeben, sollte sie immer noch etwas Angst vor dem Tod haben, Dinge können um sie herum passieren, die ihr nicht bewusst sind, und es gibt viele Dinge, die vorher passieren können sie kann reagieren, um sich selbst zu retten.

Wir sehen in Edge of Tomorrow, dass Tom Cruises Charakter gegenüber Gefahren extrem unbekümmert wird, denn sobald er stirbt, wacht er zu Beginn des Tages wieder auf und es gibt nichts, was er tun muss, um dies auszulösen. Dies ist bei Ihrem Charakter nicht der Fall, Ihr Charakter muss die Zeit bewusst zurücksetzen und sie muss sich immer noch Sorgen machen, ob sie reagieren kann. In der von Ihnen beschriebenen Situation, in der ein Schütze einen Angestellten überfällt, befürchtet sie möglicherweise, dass ein zweiter Schütze vorhanden ist, sie befürchtet, dass sie blinzelt oder wegschaut und der Schütze sie dann erschießt.

Sie ist vielleicht in der Lage, die Zeit zurückzusetzen, aber sie hat immer noch das Ereignis durchlebt, das sie zurückgesetzt hat, um es zu vermeiden. Dies könnte dazu führen, dass sie posttraumatischen Stress durch alle möglichen Ereignisse hat, die nie passiert sind (viel Spaß dabei, das einem Therapeuten zu erklären).

Schließlich kennen Sie als Autorin vielleicht das genaue Ausmaß ihrer Macht, aber tut sie das? Ohne gestorben zu sein, hätte sie keine Möglichkeit zu wissen, ob sie danach zurücksetzen könnte.

Ich vermute, Sie fragen hier wirklich: „Wie schaffe ich es, dass sich Szenen mit dieser Figur adrenalingeladen und emotional anfühlen ?“ Um diese Frage zu beantworten, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass die Darstellung der Emotionen dieser Figur nur das halbe Problem ist; die andere Hälfte ist der Mangel an Einsätzen.

Es ist eine Sache für Ihren Charakter, eine Verletzung oder den Tod einer anderen Person verhindern zu wollen, was ein edles Ziel ist. Den Leser den gleichen Rausch spüren zu lassen, den die Figur macht, ist eine ganz andere Sache; Sie werden die Szene damit verbringen, zu denken: "Nun, wenn es schief geht, kehren Sie es einfach um und versuchen Sie es erneut." Ob Ihr Charakter erfolgreich ist oder nicht, ist im Wesentlichen eine ausgemachte Sache; schließlich wird sie. Was Sie tun müssen, ist sowohl Ihrer Figur als auch dem Leser einen Grund dafür zu geben, dass sie bei diesem Versuch erfolgreich sein soll .

Vielleicht kann diese Fähigkeit nur eine bestimmte Anzahl von Malen pro Tag verwendet werden? Vielleicht ist es umso schwieriger, beim dritten Mal Änderungen vorzunehmen, je weniger Änderungen sie beim zweiten Mal vornimmt? Wenn sehr wenig auf dem Spiel steht, gibt es für den Leser kaum einen Grund, sich darum zu kümmern, was passiert. Auch wenn Ihre Figur ihren eigenen Tod nicht fürchten muss, muss sie etwas riskieren, wenn sie in eine Situation gerät.

Weiterführende Literatur zum allgemeinen Prinzip, das dieser Antwort zugrunde liegt: Sandersons zweites Gesetz .

007 wirkt nicht wie ein Psychopath, hat aber keine Angst vor dem Tod. In einem Film taucht er ohne Fallschirm von einer Klippe, um ein Privatflugzeug abzufangen und auf den Flügeln zu landen. Er hat immer null Angst vor Höhen, Kämpfen, Waffen, Geschwindigkeit, was auch immer. Furchtlosigkeit ist so ziemlich seine zentrale Eigenschaft.

Wie Galastel sagt, Sie haben die falsche Vorstellung von "Psychopathie", Psychopathie hat nichts mit Furchtlosigkeit zu tun, ihnen fehlt es an Empathie, Sympathie und Reue. Andere Menschen sind für sie nur Objekte, Hindernisse oder Werkzeuge, sie sind einfach unfähig, sich um den Schmerz oder die Angst oder die Emotionen anderer Menschen zu kümmern. (Es gibt jetzt Hinweise darauf, dass dies auf eine tatsächlich fehlerhafte Verkabelung in ihrem Gehirn zurückzuführen ist, die es unkorrigierbar, durch keine Therapie oder Operation adressierbar und für sie buchstäblich physisch unmöglich machen würde.)

Es ist möglich, furchtlos zu sein, ohne ein Psychopath zu sein, andere Emotionen können intakt sein. Dazu gehören Liebe, Sympathie, mütterliche Gefühle für Kinder usw.

Ich würde ihr bei ihrem ersten Sprung klar machen, dass diese Gefühle vorhanden sind. Zum Beispiel stößt sie auf eine Szene, in der ein kleines Mädchen auf einem Fahrrad von einem Auto angefahren und getötet wurde, das von einer jungen Frau gefahren wurde, die jetzt verzweifelt ist und verhaftet wird. Sie fragt jeden in der Menge: „Wann ist es passiert? Wie lange her?

Sie bekommt ihre Antwort, fünfundvierzig Minuten. Sie springt in der Zeit zurück, gibt alles auf, was sie gerade getan hat, und sprintet zum Tatort, als würde ihr Leben davon abhängen, in die Kreuzung, rennt vor das Auto , um Fahrrad und Kind abzufangen, reißt das kleine Mädchen vom Fahrrad, wie Reifen sind Kreischen und das sich noch bewegende Fahrrad ohne Kind wird angefahren, unter das kreischende Auto gestürzt und zu einer zerfetzten Stahlspaghetti gerollt.

Es gab keinen Grund für sie, dieses Mal einen Sprung zu machen, ihre Aufgabe aufzugeben und zur Kreuzung zu sprinten, außer das Leben des kleinen Mädchens zu retten. Du hast ihre Echtheit als furchtlose Heldin und Altruistin bewiesen, sie hat ihre Zeitreisekraft genutzt, um ein Leben zu retten.

Sagen Sie uns nicht , was sie denkt oder was sie glaubt, denken Sie sich eine Szene aus, um uns zu zeigen , was sie glaubt. Sie ist furchtlos und wird ihre eigenen Interessen opfern, um furchtlos den Tod eines unschuldigen Kindes zu verhindern.

Ich habe das Gefühl, dass „Psychopath“ eigentlich das falsche Wort ist, um zu beschreiben, was ich bekomme, aber „007-Ebene der Leidenschaftslosigkeit“ trifft den Nagel auf den Kopf. Die völlige Banalität und Trivialität etwa der späten Piers-Brosnan-Filme, wo der Protagonist von der ganzen Sache fast gelangweilt zu sein scheint , versuche ich zu vermeiden.
Nun, ich hoffe, meine Antwort hilft Ihnen trotzdem dabei. Angst vor Verletzungen oder Tod zu haben, weil Sie wissen, dass Sie sich selbst retten können, muss in keiner Weise Leidenschaftslosigkeit gegenüber Ihren Zielen, anderen Menschen oder mangelnder Liebe zu Eltern, Geschwistern, Freunden, Kollegen oder romantischer Liebe zu einem Partner bedeuten. Oder Fremde, was das betrifft. Das bedeutet nicht einmal, dass sie völlig furchtlos ist: Sie fürchtet den Tod nicht für sich selbst , sie kann den bevorstehenden Tod eines Kindes oder eines geliebten Menschen fürchten.
007 kommt nicht als Psychopath rüber “ Wirklich? Es ist schon eine Weile her, dass ich einen Fleming gelesen habe, aber ich denke, dass Bond genauso psychopathisch ist wie seine Gegner.
@PeterTaylor Wie wäre es dann mit Superman? Aus verschiedenen Gründen ist er in jeder normalen Situation oder Naturkatastrophe furchtlos, aber immer noch zu Liebe (sowohl romantisch als auch platonisch), Sympathie, Herzschmerz, Wut, Lachen usw. fähig. Er ist nicht leidenschaftslos und kann immer noch den bevorstehenden Tod fürchten von jemandem, den er liebt.

Wie viele Benutzer darauf hingewiesen haben, führen "Rückspulfähigkeiten" dazu, dass es an Einsätzen mangelt. Offensichtlich kann Ihr Charakter nur erfolgreich sein, wenn er die Zeit nach Belieben zurücksetzen kann, aber damit er Sympathie bekommt, müssen Sie einige Kosten hinzufügen.

In Groundhog Day ist der Preis dafür, dass er sich langweilt. Das ist unser ganzer Anteil an dem Film, dass wir sehen wollen, welchen Weg unsere Figur einschlagen muss, um erfolgreich zu sein. Vielleicht können Sie diese Fähigkeit nutzen, um zu zeigen, wie Ihr Charakter, obwohl er vielleicht nicht schlau ist, jedes Problem durchstehen kann, und ihn dann mit einem Problem konfrontieren, das einfach über seiner Reichweite liegt, bis er sich langweilt.

Ein weiteres großartiges Beispiel (und noch besser imo) ist die Light Novel RE: Zero . Die Hauptfigur hat die Fähigkeit, bei jedem Tod zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückzukehren (diese Punkte werden zufällig bestimmt, aber ersetzen Sie "Respawn-Punkt" durch "vor drei Stunden", und Sie haben dasselbe). Dies führt uns natürlich dazu, das Trauma der Ausweidung, Unterkühlung, Zersplitterung wie Glas, Besessenheit, von einem Wal gefressen zu werden und alle anderen Todesarten zu erleben, um dorthin zu gelangen. Es geht nicht um sein physisches Wesen oder um seinen Erfolg (obwohl er einige Hindernisse bekommt, nachdem er deswegen übermütig geworden ist), sondern um seinen psychologischen Zustand.

Etwas mehr im Einklang mit Ihrer Beschreibung von Zeitreisen steht in Steins; Gate , wo der MC sein Bewusstsein bis zu zwei Wochen durch die Zeit zurückschicken kann. Dies setzt unseren Einsatz erneut nicht auf seine Sicherheit, sondern auf seinen Kampf, den "richtigen" Weg zu finden, um alle glücklich und sicher zu halten.

Wenn Sie dem etwas mehr Richtung geben möchten, können Sie einen Antagonisten hinzufügen, der schlau genug ist, diese Fähigkeit zu durchschauen. Vielleicht sind seltsame Kräfte in Ihrem Universum dokumentiert, oder Sie haben nur einen Antagonisten, der entweder eine hat oder über sie Bescheid weiß, und sie sind in der Lage, Fallen zu stellen, um festzustellen: 1) was die Kraft ihres Steinbruchs ist und 2) die Grenzen dieser Kraft . Sobald Ihr MC merkt, dass sie missbraucht werden oder dass jemand versucht, sie herauszufinden, solange es einige Konsequenzen dafür gibt, die den Charakter persönlich betreffen, so dass nur durch wirklich klugen Einsatz ihrer Kräfte und Ausbeutung der Antagonisten Fähigkeiten können sie erfolgreich sein.

Auf der anderen Seite brauchst du vielleicht keinen emotional getriebenen Charakter. Geschichten wie Stephen Kings Dark Tower- Serie zeigen Hauptfiguren, die zu keinem Zeitpunkt viel Bindung haben, sondern die Dinge als „Ich habe das getan, jetzt muss ich das tun“ sehen.

Auf jeden Fall zeigen alle diese Methoden eine Art psychologische Qual, die damit verbunden ist, in einem bestimmten Zeitrahmen praktisch unsterblich zu sein. Wenn Ihr Charakter nicht vermeiden kann, den gleichen Fehler zu machen oder zumindest zu einer ähnlichen Schlussfolgerung gezogen zu werden, egal was er tut, dann kommt er schließlich zu einem neuen Verständnis und erreicht sein Ziel, das ist die Grundformel, die Sie brauchen folgen, um einen grundlegenden zuordenbaren Charakter zu haben.

Es gibt viel interessantere Dinge zu fürchten als den Tod. Einen geliebten Menschen verlieren, verletzt oder ein Glied verloren werden, gefangen sein, Phobien usw. Und es gibt viele Dinge, die einem Charakter angetan werden können, ohne dass er jemals wirklich in Lebensgefahr gerät.

Todesangst ist nicht das einzige, was eine Person oder einen Charakter antreibt, oder sollte es nicht sein. Wir wollen lernen, uns verbessern, etwas bewirken, Dinge erfahren, anderen helfen usw., und all dies könnte eher eine hervorragende Motivation als die Angst vor dem Tod sein. Jemand, der sich zutiefst seiner Sache verschrieben hat, denkt vielleicht nicht an den Tod, aber er ist deswegen nicht unbedingt ein uninteressanter Charakter.

Ich denke, das potenzielle Problem hier mit der Motivation ähnelt Ihrem Beispiel. Groundhog Day - Phil erreicht einen Punkt, an dem er so verzweifelt ist, weil er an diesem einen Tag an diesem einen Ort gefangen ist, dass er sich entscheidet, mit verschiedenen Wegen zu experimentieren, um möglicherweise sich selbst töten und damit den Kreislauf stoppen, anstatt gefangen zu sein. Dein Charakter ist nicht gefangen – er kann alles tun! Sehen Sie alles, so oft sie wollen! Alles lernen! Die Art und Weise, wie sie diese Kraft einsetzen, sagt ebenso viel über sie aus wie darüber, wie sie dabei „klingen“ – werden sie Konzertpianist oder werden sie an einem Nachmittag zu Doctor Who? Verwenden sie es, um Zeit allein in Museen zu verbringen, oder um Leute auszuspionieren oder um mehr zu lernen? Sehen sie dies als Verpflichtung an, Gutes zu tun, weil sie diese Macht haben, und sind ein wenig genervt von der Störung, oder helfen sie gerne oder stehen vor der Herausforderung, es richtig zu machen? Sind sie sich bewusst, dass andere diese Fähigkeit nicht haben und haben Angst, sie im schlimmsten Moment zu verlieren, und überstürzen deshalb Dinge, die sie nicht tun sollten? Haben sie ein Gedächtnis, das mit Dingen verstopft ist, die nicht passiert sind, verfangen sie sich darin, jeden Moment genau perfekt zu machen, und verlieren den Überblick darüber, was sie tun sollten?

Hier gibt es definitiv Möglichkeiten. Es kommt darauf an, wie Sie damit arbeiten und was Ihre Geschichte sagen soll.

Er hat Angst vor Schmerz. Sehr ängstlich.

Menschen können eine unterschiedliche Schmerztoleranz haben. Er ist nicht sehr tolerant. Er beurteilt mäßige Schmerzen als unerträglich.

Aber was noch wichtiger ist, er hat eine ungewöhnlich starke Abneigung gegen Schmerzen. Er hat davor Angst, genauso wie andere Angst vor Spinnen oder Schlangen haben.

Die Toleranzgrenze ist genetisch bedingt. Die Angst kann durch ein oder mehrere traumatische Ereignisse verursacht werden. Er könnte sich in einer Situation befunden haben, in der er über längere Zeit unerträgliche Schmerzen hatte. Er konnte die Zeitumstellung nicht sofort nutzen, weil der Schmerz ihn fast ohnmächtig werden ließ und ihn so verwirrte, dass er nicht mehr klar genug dachte, um zu handeln. Alternativ könnte die Verwirrung durch eine verminderte Sauerstoffversorgung des Gehirns durch eine Verletzung einer Arterie verursacht werden, die mit dem Unfall zusammenhängt, der die Schmerzen verursacht.

Auch wenn er das objektiv weiß, der Schmerz ist für ihn nicht gefährlich, sein Instinkt lässt ihn Schmerzen vermeiden, wie gewöhnliche Menschen den Tod vermeiden. Oder möglicherweise noch viel mehr, weil man den Tod zwar rational akzeptieren oder beabsichtigen kann, aber seine Angst überhaupt nicht unterdrücken kann, selbst wenn er es will.

Der Name seines Zustands ist Algophobie .

Ich denke, Sie könnten den Sinn des Groundhog Day verfehlen und damit eine große Chance verpassen.

Ja, der Hauptcharakter von Groundhog Day musste lernen, Langeweile und Langeweile zu vermeiden, aber das war Teil seines Charakters, bevor er in seinen sich wiederholenden Zyklus eintrat, und was ihn schließlich zu mehreren Selbstmordversuchen führte.

Was ihn aus dem Selbstmordzyklus herausgeholt hat, war das Entdecken von Zielen, bei denen es um leidenschaftliches Entdecken, Erforschen und Verbessern ging. Stellen Sie sich das so vor: Nachdem dieser Charakter seine Liebe zum Klavierspielen entdeckt hatte, wie viele Tage musste er Ihrer Meinung nach wiederholen, um seine Fähigkeiten aufzubauen? Meine Vermutung ist mindestens ein paar Jahrzehnte wert.

Ihre Figur könnte von Lebensfreude , der Liebe zum Leben und seinen Erfahrungen leben . Sie könnte eine glückliche Kriegerin sein, die den Nervenkitzel des Kampfes liebt, oder eine glückliche Entdeckerin, die die Entdeckung neuer Verrücktheiten liebt (denken Sie an Indiana Jones), oder viele andere Varianten.

Der Antagonist in Dean Koontz' Intensity fürchtet den Tod nicht. Er betrachtet langweilige Erfahrungen mit Verachtung und schätzt nur die Intensität einer Erfahrung. Und was die Erfahrung angeht, ist der Tod ziemlich intensiv.

Es ist mir in den über 10 Jahren, seit ich es gelesen habe, in Erinnerung geblieben, weil es ein lustiger und einzigartiger Charakter war, über ihn zu lesen. Ich erinnere mich nicht einmal an die Protagonisten aus der Geschichte.

Ein Kampf mit der kognitiven Dissonanz zwischen Moral und dem Bedürfnis nach moralisch mehrdeutigen intensiven Situationen könnte auch für einen Protagonisten eine interessante Gelegenheit zur Charakterentwicklung sein. In einer Geschichte, in der der Tod mehrere Male erlebt werden kann, könnte ein schuldiges Vergnügen für das Sterben immer ausgefeiltere Szenarien erfordern, um es für die Figur interessant genug zu halten.

Natürlich wird eine Figur mit diesen Eigenschaften als Psychopath rüberkommen, was sich so anhört, als ob Sie etwas nicht wollten (weil Sie Angst haben, dass die Figur nicht zuordenbar genug ist [Zitat erforderlich]). Aber es gibt definitiv Präzedenzfälle für protagonistische Psychopathen, zum Beispiel die Show Dexter.

Die Kämpfe, um auf der moralisch guten Seite zu bleiben, wenn es den Anschein hat, als gäbe es keine guten Optionen, machen diese Art von Charakter für einen Leser / Zuschauer zugänglich. Das Verständnis dafür, wie wir alle weniger als ideale Entscheidungen getroffen haben, wenn wir in Situationen geraten sind, in denen das, was wir wollen, und das, was eindeutig gut ist, nicht zusammenpassen, versetzt uns in ihre Lage. Wir können uns nicht auf ihren spezifischen Kampf beziehen, aber wir können verstehen, wie es ist, in unserem eigenen Leben zu kämpfen, und wir sind fasziniert von der Einzigartigkeit des Szenarios.

Es passt möglicherweise nicht zu Ihrer Geschichte und ändert es in etwas, das Sie nicht möchten, nur eine weitere Idee, die ich einbringen möchte. Ich denke, es wäre interessant, wenn Ihr Charakter mit jedem Tod sein Kurzzeitgedächtnis verliert. Er weiß nicht, was in seinen letzten ~15 Sekunden passiert ist oder was ihn umbringt. Er muss sehr aufmerksam auf seine Umgebung sein. Dies könnte einige interessante Möglichkeiten bieten und Ihr Char würde sich nicht so sehr langweilen.

Sie können auch die Anzahl der Rückspulvorgänge pro Tag begrenzen oder die Rückspulzeiten verwenden. Aber noch einmal, das würde Ihre Geschichte ziemlich verändern.

Wie wäre es, wenn Ihr Charakter verletzt wird ... Die Verletzungen folgen durch ihre Resets. Es ist also kein Tod, aber ihre Verletzungen könnten es interessant machen ... erhöht ihr Risiko, erhöht ihr Schmerzniveau, aber ohne Tod ... Ich würde denken, dies würde ein Angstniveau schaffen.

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Sie müssen eine Parallele zur Situation Ihrer Figur in Ihrem eigenen Leben finden, damit Sie sehen können, wie Sie sich zu dieser Zeit fühlen und denken würden. Für mich wäre das jemand bei der Arbeit, der ein Computerproblem hat. Für mich besteht kein "Risiko", aber ich habe noch viele verschiedene Gedanken darüber. Ich möchte helfen – anderen zu helfen ist eine nette Sache, oder ich mag das Lob, das ich dafür bekomme, dass ich es für sie in Ordnung bringe, so bin ich einfach erzogen worden oder das ist Teil meiner Arbeit. Ebenso kann es frustrierend sein - entweder, weil es ein wiederkehrendes Problem ist, es mich ablenkt, wenn ich versuche, etwas anderes zu erledigen, es heute das siebte Mal ist usw. Es gibt Unterschiede zwischen dem ersten Mal, als ich versuchte zu helfen, oder wenn es sich um ein unbekanntes Programm usw. handelt oder wenn es mit einem Problem identisch ist, das ich zuvor gesehen habe und von dem ich weiß.

Wenn Sie das alles auf Ihre Protagonistin anwenden - ist dies das erste Mal, dass sie einen Räuber angreift, in diesem Fall wird sie noch einige Fragezeichen haben, ob sie rechtzeitig "zurücksetzen" kann, wenn etwas schief geht, oder nur ob Sie wird tatsächlich in der Lage sein, den Dieb aufzuhalten (er ist größer/stärker usw.). Geht sie hinein und denkt, dass es einfach sein wird, nur um festzustellen, dass sie immer wieder zurücksetzen muss, um zu versuchen, genau den richtigen Winkel zu finden, um sich dem Dieb zu nähern, oder die richtigen Worte, um ihn abzulenken usw. Ist sie frustriert, dass dies geschieht? wenn sie versucht, sich mit einem größeren Problem zu befassen, oder freut sie sich tatsächlich, dass etwas dazwischengekommen ist, um ihren normalen Tag interessanter zu machen? Ist sie daran interessiert, "es zu versuchen", nur weil sie weiß, dass sie es kann, oder lässt sie sich dazu überreden, weil jemand um hilfe schreit? Fühlte sie sich tatsächlich gelangweilt und ließ es geschehen, nur um sich dann schuldig zu fühlen und „zurücksetzen“ zu müssen, um zurückzugehen und den Dieb zu stoppen?

Suchen Sie nach der Figur von Jeff Bridges im Film Fearless (1993). Dieses Konzept ist das Motiv des Films.

Er ist eine Person, die einen Flugzeugabsturz überlebt, und er hat eine lebensverändernde Erfahrung, bei der er sich keine Sorgen mehr um das Sterben macht, ihm ist der Tod gleichgültig, da er sich mehr um das Leben sorgt.

Er ist kein Soziopath, auch wenn die Menschen um ihn herum wegen seiner Verhaltensänderung besorgt sind.

Er hat einfach die Angst vor dem Tod verloren und ihn als Teil des Lebens angenommen.

Kann aufgrund von Spoilern weitere Details hinzufügen, und ich empfehle Ihnen, es auszuprobieren.

Hallo Mike, willkommen bei writing.se! Nehmen Sie an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum für weitere Informationen. Derzeit ist diese Antwort im Grunde eine Nur-Link-Antwort, die hier verpönt ist. Es ist besser, wenn Sie eine kurze Zusammenfassung dessen hinzufügen können, was dieses Zeichen zu einer Antwort auf die Frage macht. Welche Eigenschaften besitzen sie oder welche Verhaltensweisen zeigen sie, die zeigen, dass sie keine Angst vor dem Tod haben? Sie können Zitate einfügen oder Schlüsselmomente beschreiben, um zu zeigen, warum dies eine gute Antwort auf die Frage ist. Viel Glück und frohes Schreiben!
Hallo Linkassasin, danke für das Feedback und entschuldige die fehlende Zusammenfassung, ich hatte es etwas eilig. Soll ich meine ursprüngliche Antwort bearbeiten oder an die Kommentare anhängen?
Hallo Mike, bitte bearbeite die Antwort selbst (was du, wie ich sehe, getan hast), danke!
Es ist gut, dass Sie einige Details hinzugefügt haben, aber Ihnen fehlen noch diejenigen, die dies zu einer guten Antwort auf die Frage machen. Was hat sich konkret an seinem Verhalten geändert, das zeigt, dass er keine Angst mehr vor dem Tod hat? Wenn Sie keine Spoiler geben möchten, haben wir ein Spoilerblock-Zitat, das Sie mit ">!" Syntax. Vielen Dank, dass Sie zurückgekommen sind, um Ihre Antwort zu verbessern. Das sehen wir gerne von neuen Benutzern.