Gibt es einen schnellen Weg, die kinetische Energie in Kugelkoordinaten zu finden?

Nehmen Sie ein Teilchen im 3D-euklidischen Raum an. Seine kinetische Energie:

T = 1 2 m ( x ˙ 2 + j ˙ 2 + z ˙ 2 )

Ich muss zu sphärischen Koordinaten wechseln und seine kinetische Energie finden:

T = 1 2 m ( r ˙ 2 + r 2 θ ˙ 2 + r 2 Sünde 2 θ ϕ ˙ 2 )

Es ist bekannt, dass:

x = r Sünde θ cos ϕ j = r Sünde θ Sünde ϕ z = r cos θ

Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Zeitableitungen zu nehmen, mit denen man ankommt 3 + 3 + 2 = 8 verschiedene Begriffe mit einigen Quadraten, dann öffnen Sie es ankommend 6 + 6 + 3 = 12 verschiedene Terme, die meisten davon mit 4 Sinus- oder Cosinus-Multiplikationen. Dann einige Terme irgendwie aufzuheben, um hier ordentlich anzukommen 3 -Begriffsausdruck für kinetische Energie in Kugelkoordinaten. Kurz gesagt, viel Arbeit, nur um in einen einfachen Ausdruck zu kommen.

Hier meine Frage: Gibt es einen kürzeren Weg? Oder noch besser: Gibt es einen mühelosen Weg?

Antworten (3)

Es gibt einen mühelosen Weg, wenn Sie geometrisches Denken akzeptieren.

Du weißt, dass T = 1 2 m v 2 = 1 2 m | v | 2 . Außerdem sind Kugelkoordinaten orthogonal, daher können Sie einfach schreiben:

| v | = v ϕ 2 + v θ 2 + v r 2

Geometrisch findet man leicht: v r = r ˙ , v θ = r θ ˙ und v ϕ = r Sünde ( θ ) ϕ ˙ .

Und damit das Ergebnis:

| v | = r ˙ 2 + r 2 θ ˙ 2 + r 2 Sünde 2 ( θ ) ϕ ˙ 2 .

@ Physiker137 Ich kann die geometrische Argumentation erklären, die notwendig ist, um zu den Komponenten zu gelangen, wenn es Ihnen nicht klar ist (außerdem kann dies mit viel weniger Aufwand als die Änderung von Variablen leicht berechnet werden).
Brillant! Nun... Es besteht keine Notwendigkeit dafür, da es offensichtlich genug erscheint, aber danke.

Hier kann eine wichtige Verbindung zur Relativitätstheorie hergestellt werden. Betrachten Sie die infinitesimale Verschiebung in den kartesischen Koordinaten:

d s 2 = d x 2 + d j 2 + d z 2 = d x a g a b d x b
wo a , b { 1 , 2 , 3 } und
d x a = ( d x d j d z )
und g a b die Metrik,
g a b = ( 1 0 0 0 1 0 0 0 1 )

Seit der Vertreibung d s 2 sollte unabhängig von den Koordinaten gleich sein, dann haben wir (über einfache Geometrie).

d s 2 = d r 2 + r 2 ( d θ 2 + Sünde 2 θ d ϕ 2 ) = d x a g a b d x b
wo jetzt die Metrik die Form annimmt
g a b = ( 1 0 0 0 r 2 0 0 0 r 2 Sünde 2 θ )
und
d x a = ( d r d θ d ϕ )

Somit erhält man die Geschwindigkeiten durch Division der Verschiebung d x a von d t , führt zu

v a v a = d x a d t g a b d x b d t x ˙ a g a b x ˙ b
und die erwartete Beziehung fällt natürlich heraus:
v a v a = { x ˙ 2 + j ˙ 2 + z ˙ 2 r ˙ 2 + r 2 θ ˙ 2 + r 2 Sünde 2 θ ϕ ˙ 2

Wenn Sie den gesamten (quadratischen) Wert eines Vektors auf orthogonaler Basis finden, z. B. im kartesischen System ( x , j , z ) oder tatsächlich das sphärische System ( r , θ , ϕ ) , was Sie tun, ist einfach die quadrierten Werte jeder Komponente des Vektors zu addieren.

Betrachten wir die Geschwindigkeit und denken wir über die verschiedenen Komponenten nach:

  1. Wie groß ist die Geschwindigkeit in radialer Richtung? Das ist leicht; Der radiale Vektor ist eine gerade Linie, genau wie jeder der Basisvektoren im kartesischen System. Die Radialgeschwindigkeit ist also einfach r ˙ .
  2. Wie sieht es mit der Azimutgeschwindigkeit aus? Denken Sie an die Länge eines Bogens auf einem Kreis mit Radius r . Sie wissen, dass diese Länge ist r θ , und da Sie nur Änderungen in Betracht ziehen θ koordinieren, die Geschwindigkeit ist gerade r θ ˙ .
  3. Die äquatoriale Komponente wird auf die gleiche Weise wie Teil (2) angegangen, nur müssen Sie jetzt berücksichtigen, dass der Radius des Kreises kleiner wird, je weiter Sie sich vom Äquator entfernen. Wie viel kleiner? Nun, Sie können sich den Winkel ansehen und 'SOH-CAH-TOA' verwenden, um sich davon zu überzeugen, dass der Radius des Kreises in einem Azimutwinkel liegt θ ist nur r Sünde θ . Da haben Sie es also; die äquatoriale Komponente der Geschwindigkeit ist r Sünde ( θ ) ϕ ˙ .

Quadriere jeden dieser Terme und addiere sie, und das ist deine Summe v 2 im sphärischen Koordinatensystem. Einfach!