Ist die Winkelgeschwindigkeit parallel zur Rotationsachse?

Ich lese die Wikipedia-Seite zur Winkelgeschwindigkeit. Über den Winkelgeschwindigkeitsvektor in drei Dimensionen heißt es hier : „[d]ie Größe ist die Winkelgeschwindigkeit, und die Richtung beschreibt die Rotationsachse“. Dort der Winkelgeschwindigkeitsvektor ω ist definiert als ω = D ϕ D T u was geschrieben werden kann als

ω = | v | Sünde θ | R | u
was nach der Definition des Kreuzprodukts umgeschrieben werden kann als

(1) ω = R × v | R | 2   .

Hier R ist ein Vektor vom Ursprung zur Partikelposition, v ist die Geschwindigkeit, u ^ ist die Rotationsachse, und θ ist das polare und ϕ ist der Azimutwinkel.

Ich stelle mir ein Teilchen vor, das sich in einem Kreis mit Einheitsradius dreht z -Achse (also ist die Rotation parallel zur X j -Ebene). Angenommen, das Teilchen hat einen Wert ungleich Null z -koordinieren, sagen wir R z = 3 e ^ z . Dann ist klar, dass die Formel ( 1 ) gibt keinen Vektor parallel zum z -Achse, obwohl dies die Rotationsachse ist. Also ist die Formel falsch?

Außerdem kam mir der Gedanke, dass es natürlicher sein könnte, den Winkelgeschwindigkeitsvektor so zu definieren, dass er parallel zur Binormalen des Pfads ist. Ich würde denken, dies würde die Achse geben, um die sich das Teilchen augenblicklich dreht. Gibt es eine solche Definition?

Schließlich, wie würden wir hier die Winkelbeschleunigung definieren? Ist es das wirklich?

a = D ω D T
Mit ω wie oben definiert, wird das zu einem ziemlich komplizierten Ausdruck, bei dem ich nicht sicher bin, wie ich ihn interpretieren soll.

Die Winkelgeschwindigkeit wird relativ zu einem von Ihnen ausgewählten Punkt definiert. Wenn Sie also einen anderen Punkt auswählen, kann dies zu einer anderen Winkelgeschwindigkeit führen. Tatsächlich muss Ihr Pfad keine Umlaufbahn oder in irgendeiner Weise gekrümmt sein, da Sie eine Winkelgeschwindigkeit für einen geraden Pfad definieren können, und sie wird sogar ungleich Null sein, wenn der Punkt, zu dem Sie sie relativ messen, nicht in der ist Weg.
Der äußerst wichtige Zusatz zu @ tmwilsons Punkt ist, dass Sie für erweiterte Körper denselben Ursprung verwenden müssen, um alle zu bewerten R .
Bedeutet dies, dass die Richtung von ω zeigt dann nicht unbedingt entlang der Rotationsachse? Wenn ja, woher kommt die Formel und warum ist sie nützlich?
Ich denke, viele dieser Zweideutigkeiten verschwinden, wenn wir definieren R der kürzeste Vektor sein, der von der Rotationsachse zum betreffenden Objekt zeigt. Dies ist auch die einzige Möglichkeit, dies sicherzustellen v = R ω ist eine gültige Formel.
@JahanClaes Auch das funktioniert für Punktmassen, aber nicht für ausgedehnte Körper. Bei verlängerten Körpern gibt es dafür einfach keine Garantie ω kolinear mit der Rotationsachse ist. Deshalb müssen die Reifen Ihres Autos ausgewuchtet werden.

Antworten (3)

Der Kern der Frage ist die Definition der Winkelgeschwindigkeit und ihrer Beziehung zur Rotationsachse.

Zunächst einmal benötigt man zur Beschreibung der Rotation eines einzelnen Teilchens eine Rotationsachse N ^ , und eine Änderungsrate der 'Orientierung' (oder 'Winkelposition') D θ ( N ^ ) D T um diese Achse. Ohne diese 2 Informationen ist „Rotation“ bedeutungslos. Mit der Rotationsachse und einer Orientierungsänderungsrate kann man die Winkelgeschwindigkeit definieren ω als

ω = D θ D T N ^
die beide Informationen enthält. Beachten Sie, dass die Winkelgeschwindigkeit per Definition parallel zur Rotationsachse ist und die gleiche Menge an „Informationen“ wie die Teilchengeschwindigkeit enthält v .

Um dies weiter zu verdeutlichen, betrachten Sie die folgende Abbildung, die die Drehung im 3D-Raum darstellt und dem in der Frage angegebenen Beispiel entspricht.

Drehung im 3D-Raum in sphärischen Koordinaten

wobei die sphärischen Polarkoordinaten θ Und ϕ werden als Azimut- bzw. Polarwinkel verwendet und der Zenit ( z -Achse) wird als parallel zu angenommen N ^ .

In der Grenze der unendlich kleinen Zeitänderung, Δ T 0 ,

Δ R R Sünde ϕ Δ θ   ,
und somit,
| D R D T | = R Sünde ϕ D θ D T   .

Man sieht deutlich, dass sowohl die Größe als auch die Richtung von D R D T (die senkrecht zu der durch die Partikelposition definierten Ebene ist R und die Rotationsachse N ^ ) sind korrekt durch das Kreuzprodukt gegeben

D R D T = N ^ × R D θ D T   .

Seit D R D T v Und N ^ D θ D T ω , Man erhält

v = D R D T = ω × R   .

Daher die momentane Rotationsachse N ^ ( T ) und die momentane Winkelgeschwindigkeit ω ( T ) sind tatsächlich parallel.

Schließlich kann man, wie Gary Godfreyin einem Kommentar gezeigt wird, die richtige Beziehung für die Winkelgeschwindigkeit erhalten ω in Bezug auf die Geschwindigkeit v und Stellung R als

R × v = R × ( ω × R ) = BAC-CAB ω ( R R ) R ( R ω ) ω = ( R × v ) + R ( R ω ) R 2   .


Diese Antwort basiert auf Kleppner, D. und R. Kolenkow. „Eine Einführung in die Mechanik“, (2. Aufl. 2014), S. 294–295. Die Abbildung stammt aus derselben Quelle.

Einmal habe ich es in einer meiner Antworten auch so hergeleitet; es basierte auf der Mechanik von APFrench. Ich denke, das würde die Frage beantworten. +1.
Das nennen wir Pseudo-Vektor.
Davon bin ich nicht überzeugt v = ω × R ist immer wahr. Betrachten Sie wieder einen Körper, der sich parallel zur xy-Ebene (mit einer gewissen Winkelgeschwindigkeit auf einem Kreis) dreht, diesmal jedoch mit Radius 1 , und mit Mittelpunkt bei ( X , j , z ) = ( 0 , 1 , 1 ) ( z ist immer 1 auf dem Kreis). Einer der Punkte auf dem Kreis ist also ( 0 , 0 , 1 ) . Deutlich ω nach Ihrer Definition zeigt in die z -Richtung, aber dann an dieser Stelle ω Und R sind parallel, also ω × R wäre 0 was nicht gleich ist v .
Auch diese Formel für ω scheint eine zu haben ω auf beiden Seiten :)
Ich schlage vor, dieses Beispiel hinzuzufügen: „Körper dreht sich (im Kreis ...) parallel zur xy-Ebene, ... mit Mittelpunkt bei ( X , j , z ) = ( 0 , 1 , 1 ) ...“, zum Originalbeitrag. @NotNotLogical
Die Formel für ω kann nicht weiter reduziert werden. Ich denke jedoch, dass dies kein ernsthaftes Problem ist, das seine Nützlichkeit verringert. @NotNotLogical
„Davon bin ich nicht überzeugt v = ω × R ist immer wahr“: Dies ist übrigens eine (Standard-) Definition , keine abgeleitete Tatsache, die wahr/falsch sein könnte. @NotNotLogical
Das Problem der Kreisbewegung mit einem Mittelpunkt bei ( X , j , z ) = ( 0 , 1 , 1 ) ist eigentlich keine einfache Rotationsbewegung, da sich in diesem speziellen Bezugssystem auch der Abstand zum Ursprung ändert; Daher variieren sowohl die Ausrichtung als auch der Abstand, was die Bewegung zu einer Überlagerung von Rotation und Translation macht. Dies kann nicht nur durch eine Winkelgeschwindigkeit beschrieben werden. @NotNotLogical

Ja, die Formel ist falsch.

Ich glaube, dass es nur gilt, wenn R tatsächlich in der Rotationsebene liegt, so dass R Und ω sind senkrecht.

Die Definition von ω auf die ich gestoßen bin

v = ω × R

Dies stellt dies sicher v steht senkrecht auf beiden R Und ω . Ersteres muss da unter Rotationen passieren R verändert seine Länge nicht. Das v steht senkrecht dazu ω passiert natürlich seitdem ω definiert die Rotationsebene, die v besteht in.

Beachten Sie hier, dass das Kreuzprodukt nicht invertierbar ist, dh alle Vektoren senkrecht zu ω werde haben v = 0 (was nur natürlich ist). Das heißt, um es herauszufinden ω Sie müssen Zugriff auf (mindestens) zwei Paare haben ( v , R ) -Vektoren.

Bei dieser Formel bin ich mir auch nicht sicher. Siehe meinen Kommentar zu einer anderen Antwort: Stellen Sie sich erneut einen Körper vor, der sich (in einem Kreis mit einer gewissen Winkelgeschwindigkeit) parallel zur xy-Ebene dreht, diesmal jedoch mit Radius 1 , und mit Mittelpunkt bei ( X , j , z ) = ( 0 , 1 , 1 ) ( z ist immer 1 auf dem Kreis). Einer der Punkte auf dem Kreis ist also ( 0 , 0 , 1 ) . Wenn ω zeigt in die z -Richtung, dann an dieser Stelle ω Und R sind parallel, also ω × R wäre 0 was nicht gleich ist v .
@NotNotLogical Ich stimme Ihrer Beschreibung der Bewegung nicht zu. Wenn die Bewegung so ist, wie Sie es beschreiben, wird die Umlaufbahn nicht durchlaufen ( 0 , 0 , 1 ) . Stattdessen wäre die Geschwindigkeit v = ( ω , 0 , 0 ) , was die obige Formel ergibt

Eine solche vektorielle Definition für ω wurde erstellt, um die folgende Verwirrung zu beseitigen. Nehmen wir an, ich beobachte eine kreisförmige Bewegung in der XY-Ebene, während ich vor der Ebene stehe. Meiner Meinung nach wird der Körper entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn rotieren, aber für eine Person, die hinter dem Flugzeug steht, wird seine Antwort immer das Gegenteil von meiner Antwort sein. Wenn ich zum Beispiel behaupte, dass die Bewegung im Uhrzeigersinn erfolgt, wäre seine Antwort, dass die Bewegung seiner Meinung nach im Gegenuhrzeigersinn erfolgt. Aber wenn wir beide die Schraubenregel verwenden, verwenden wir denselben Einheitsvektor, um den Bewegungssinn darzustellen. Auch wenn also auf den ersten Blick die Zuordnung der vektoriellen Notation zur Winkelgeschwindigkeit ziemlich kontraintuitiv erscheint, ist es dennoch durchaus vernünftig, dies zu tun. Interessant ist auch, dass die Winkelverschiebung kein Vektor ist, noch Winkelgeschwindigkeit ist. Der Grund dafür ist, dass die vektorielle Addition kommutativ ist, aber in der 3D-Anwendung ist die Winkelverschiebung nicht kommutativ. Warum behaupten wir das dann? ω , was im Grunde die Änderungsrate der Winkelverschiebung ist ( ( ω = D θ D T ), ist ein Vektor. Wir tun dies, weil eine kleine Winkelverschiebung ( D θ ) keinen Richtungssinn hat und dass die Addition solch kleiner Winkelverschiebungen als kommutativ bezeichnet werden kann.

Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, wie dies die Frage beantwortet. Was ich frage ist, wenn ω entlang der Rotationsachse zeigen sollte, und wenn nicht, was es bedeuten sollte.
ω Ihrer Meinung nach entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, oder? Aber um Verwirrung zu vermeiden (wie in der Antwort erwähnt), haben wir uns entschieden ω eine Richtung senkrecht zur Rotationsebene oder in die Rotationsebene haben. Liegt die Winkelgeschwindigkeit tatsächlich entlang der Rotationsachse (parallel dazu), nein, aber wir behaupten dies nur, um mögliche physikalische Konflikte bei Problemlösungen zu beseitigen. Es ist wie eine Art Konvention. Wie Sie in der oben erwähnten Formel sehen können, verwenden wir im Grunde die Schraubenregel, um die Richtung der Winkelgeschwindigkeit herauszufinden.
Ich verstehe immer noch nicht. Du sagst ω hat "eine Richtung senkrecht zur Rotationsebene" und ist dennoch nicht entlang der Rotationsachse. Ich denke, das sind die gleichen Richtungen. Und Sie sagen, dass der Winkelgeschwindigkeitsvektor nicht entlang der Rotationsachse liegt, und doch sagen wir, dass er es tut?