Kann gezeigt werden, dass Videospiele die Philosophie in irgendeiner Weise beeinflusst haben oder umgekehrt?

Videospiele sind eine ziemlich neue Erfindung und sie wurden lange nach ihrer Erfindung populär, vielleicht in den 90er Jahren. Ich denke jedoch, dass Videospiele irgendwie mein Weltbild beeinflusst und einige Ideen hervorgebracht haben. Ich werde ein paar Beispiele von mir geben, die neu sein können oder auch nicht. An die ich jetzt glauben könnte oder auch nicht.

  1. Die Realität ist ein Spiel. Da es einer Simulationshypothese ähnlich ist oder darin enthalten ist, beinhaltet es auch den Begriff der Spieler. Letzteres könnte Konnotationen mit Göttern, Schutzengeln usw. haben, aber der Spieler ist möglicherweise nicht unbedingt an einen Charakter (Mensch, Tier usw.) gebunden.

  2. Alle anderen sind NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere). Erinnert an Solipsismus .

  3. Wir können unsere vergangenen Entscheidungen in den Videospielen nicht ändern, in denen die Funktion zum Speichern/Laden eingeschränkt ist. Vor allem in MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). Warum sollte das nicht auch für die Realität gelten? Warum sollte Präsentismus falsch sein?

Dies waren nur einige Beispiele, es gibt ziemlich viele philosophische Ideen, die damit zusammenhängen. Was ich frage, ist, welchen Einfluss Videospiele auf die Philosophie haben. Kann ich darüber irgendwo nachlesen?

Was sind NPC und MMORPG? Würden Sie diese Stack-Exchange-Videospiele in Betracht ziehen? Das tue ich irgendwie, aber vielleicht war das nicht das, was Sie im Sinn hatten.
@FrankHubeny, Videospiele haben keine guten Definitionen wie Filme oder Fiktion. Aber eine Site, Foren usw. selbst sind keine Videospiele (ich bezweifle, dass sie überhaupt als Spiele bezeichnet werden können).
@rus9384 … hast du gesehen – irishtimes.com/culture/… > ich habe nur nach oben geschaut …
Wie wäre es mit Respawns (in der Lage zu sein, "wiedergeboren" zu werden, nachdem Sie gestorben sind)? Dies würde mehr Diskussionen über das Thema nach dem Tod ermöglichen. Im Allgemeinen denke ich, dass Videospiele ebenso wie die meisten neuen Technologien (Filme, Roboter, KI usw.) hauptsächlich ethische Fragen aufwerfen (die möglicherweise direkt mit metaphysischen Fragen zusammenhängen oder nicht).
In gewisser Weise können Videospiele die Art und Weise beeinflussen, wie wir philosophieren. Videospiele (allgemein Computer) ermöglichen es uns, verschiedene Perspektiven auf Themen einzunehmen. Videospiele können moralische Probleme aufwerfen, die wir dann anhand der Ergebnisse von Spielern untersuchen können, die das Spiel spielen. Videospiele können uns „metaphysische“ Fähigkeiten verleihen (z. B. Zeit innehalten, uns selbst aus der 3rd-Person-Perspektive betrachten, geliebte Menschen wiederbeleben usw.), die uns Einblicke in neue menschliche Interaktionen mit neuen und aufregenden Erfahrungen bieten können.
Als jemand, der zwischen 1980 und 1982 mehr Geld für die Spielhallen ausgegeben hat, als ich hätte haben sollen, finde ich es seltsam zu lesen, dass Videospiele in den 90er Jahren populär wurden.
Klingt eher so, als hätte die Philosophie Ihre Interpretation von Videospielen beeinflusst als umgekehrt.
@MartinArgerami, na ja, sie waren nicht so weit verbreitet.
Nicht zuletzt lassen sie Robert Nozick ziemlich albern aussehen.
@henning Als ich aufgelistete Ideen entwickelt habe, war ich 10-14 Jahre alt. Ich hatte keine Ahnung von Philosophie. Die Philosophie hat sich in diesem Fall nur auf meine Sprache ausgewirkt, sodass ich sie auf die Sprache der Philosophie formuliert habe.
Die Frage enthält eine ganze Reihe von Unterfragen, die nach dem Lesen der in den Antworten vorgeschlagenen Quellen weiterverfolgt werden sollten. Im Moment scheint die Betrachtung von Videospielen in der Philosophie im Allgemeinen eine beantwortbare Frage zu sein, die alle Teilfragen beantwortet, ohne etwas Greifbares zur Hand zu haben, nicht so.
@PhilipKlöcking Ich bin mir nicht sicher, ob Unterfragen hier tatsächlich beantwortet werden müssen. In beiden Fällen bin ich mir nicht sicher, wie ich die Frage bei Bedarf eingrenzen soll. Aber zwei knappe Stimmen behaupten, dass es bei dieser Frage nicht um Philosophie geht, und das scheint seltsam.
Ich denke, das Problem, das die Leute bei dieser Frage sehen, ist, dass Sie einige eigene Thesen und Gedankenrichtungen eingewebt haben. Die Hauptfrage – eine Referenzanfrage zur Philosophie, die sich mit oder über Videospiele, ihre Konzepte und Mechanismen auseinandersetzt – verschwindet irgendwie darunter. Dies erweckt den Anschein, als beziehe sich Ihre eigentliche Frage nicht auf Referenzen im Allgemeinen, sondern auf Ihre Stichpunkte im Besonderen
@PhilipKlöcking Ich habe es nur getan, um zu zeigen, dass Videospiele mein Weltbild beeinflusst haben. Und ich frage, ob sie die Philosophie als Ganzes betrafen, nicht ein bestimmtes Individuum.
@PhilipKlöking. Gelöscht, am besten aus dem Gewirr heraus, das diese Frage umgibt.
Ich habe eine Serie für Partially Examined Life geschrieben, die dieses Thema etwas vertieft: partialexaminedlife.com/2019/02/21/…

Antworten (3)

Was ich frage, ist, welchen Einfluss Videospiele auf die Philosophie haben. Kann ich darüber irgendwo nachlesen?

Ich poste einfach einige Materialien, die nützlich sein könnten.

Mit Gut und Böse spielen: Videospiele und Moralphilosophie von Peter E. Rauch ABSTRACT;

Trotz eines zunehmend komplexen akademischen Diskurses fehlt es dem Medium Videospiel an einer einheitlichen Definition. Seine Beziehung zu früheren Medien ist etwas unklar, und die einzigartigen Eigenschaften des Mediums wurden noch nicht vollständig katalogisiert.

Ausgehend von der Theorie, dass Videospiele Ideen vermitteln können, werde ich argumentieren, dass das Videospielmedium in der Lage ist, Elemente der Moralphilosophie auf einzigartige Weise zu modellieren und zu kritisieren.

Um dieses Argument vorzubringen, gehe ich zunächst auf eine Reihe von Fragen zur richtigen Definition von Videospielen ein, wie Spiele im Allgemeinen und Videospiele im Besonderen Ideen vermitteln und wie Spiele konstruiert werden können, um Argumente zu bilden.

Nachdem ich meine Begriffe definiert habe, werde ich Fallstudien zu drei Spielen durchführen ( Fable, Command & Conquer: Generals und The Punisher) und verdeutlichen, wie das Design von jedem modifiziert werden könnte, um ein bestimmtes philosophisches Problem anzugehen. Betreuer der Abschlussarbeit: Henry Jenkins Titel: Professor für vergleichende Medienwissenschaft

Der Einfluss von Videospielen auf die soziale, kognitive und affektive Informationsverarbeitung

Kira Bailey, Robert West und Craig A. Anderson

The Oxford Handbook of Social Neuroscience Dieses Kapitel gibt zunächst einen Überblick über die Literatur, die die Auswirkungen von Videospielen aus der Perspektive der Sozial-, Kognitions-, Effektivitäts- und Erziehungswissenschaft untersucht.

Es wird auch berücksichtigt, wie Erkenntnisse aus den sozialen und kognitiven Neurowissenschaften dazu beitragen können, unser Verständnis der Auswirkungen von Videospielerfahrungen zu verbessern. Die Literatur offenbart einige paradoxe Effekte, bei denen die Erfahrung mit denselben Arten von Spielen zu einer Zunahme der Aggression, einer Abnahme der kognitiven Kontrolle und einer Zunahme der visuell-räumlichen Fähigkeiten führen kann.

Eine Betrachtung der verhaltensbezogenen, neuroanatomischen und physiologischen Grundlagen der Auswirkungen von Videospielen führt zu der Vermutung, dass die Exposition gegenüber diesen Medien mit Plastizität in neuronalen Netzwerken verbunden ist, die ein hochrangiges Sehen, Emotionsverarbeitung, kognitive Kontrolle und soziale Entscheidungsfindung unterstützen .

Zukünftige Untersuchungen, die sich auf Vergleiche innerhalb und zwischen Domänen unter Verwendung von Verhaltens- und Neuromonitoring-Techniken konzentrieren, werden wahrscheinlich einen besseren Einblick in die neuronale Grundlage der Auswirkungen von Videospielen liefern.

Ref.-

http://www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780195342161.001.0001/oxfordhb-9780195342161-e-066

Hier sind einige Referenzen, die hilfreich sein können. Die Idee, dass Sie ein Gehirn in einem Bottich sein könnten, ist verwandt (man könnte sich das als ein Virtual-Reality-Spiel vorstellen). Genauer gesagt gibt es das Buch Philosophers Explore The Matrix , in dem Philosophen diesen Film betrachten. Hier ist ein kürzlich erschienenes Papier, das aus philosophischer Perspektive diskutiert, wie man in eine Computersimulation hineinschaut, und hier ist ein weiteres, das sich ausdrücklich von MMORPGs inspirieren lässt.

Vorwort :--

Sie können zu den YouTube-Videos springen, wenn Sie die Theorie umgehen möchten.

Ich poste einfach einige Materialien, die nützlich sein könnten.

Diese Antwort wird etwas unorthodox sein. Videospiele sind einfach keine Standardmethode, um Philosophie zu betreiben. Bitte haben Sie Geduld mit mir und seien Sie freundlicherweise aufgeschlossen. Dies ist eine knifflige Frage zu beantworten. Danke dir.

Setzen Sie sich um das virtuelle Lagerfeuer und genießen Sie einige YouTube-Videos. Ich mag dich, also sind einige der Spiele hier sogar kostenlos herunterladbar und ohne Mikrotransaktionen.


Wie diese Antwort funktioniert :--

(1) Ich gebe Ihnen ein Beispiel für die Philosophie in Videospielen.

(2) Dann gebe ich Ihnen ein Beispiel für eine Debatte, die im Kontext der analytischen Philosophie stattgefunden hat oder möglicherweise stattfinden könnte.

(3) Danach erhalten Sie die akademische Zitierung.


Dungeons & Dragons (Tabletop-Rollenspiel) / Baldur's Gate

Streitpunkt/Auswirkung : Ist Ilmater aus Baldur's Gate und Dungeons & Dragons (Tabletop-Rollenspiel) ein gültiges Mittel, um den Leuten Moral beizubringen? Es ist offen für Debatten und wissenschaftlich-philosophische Interpretationen.

( https://en.wikipedia.org/wiki/Aesop%27s_Fables )

Weiterlesen :--

( https://www.goodreads.com/book/show/13590644-dungeons-and-dragons-and-philosophy?from_search=true&from_srp=true&qid=tksbR2Ox2z&rank=1 )


Lebe wohl

„Im Winter 1967 betritt ein junger Mann aus der verschneiten Nacht eine Bar in der verschlafenen Stadt Cedar, Maine. Er ist ein Wanderer, der mit ewiger Jugend verflucht ist, vom Schicksal ausgesandt, um die Welt für immer zu durchstreifen, ohne sie zu finden ein Zuhause. Eine Begegnung mit einem Mädchen in einem grünen Kleid wird alles verändern..."

– „Lebe wohl von Brunnenkresse.“ Brunnenkresse - itch.io . Netz. < http://watercress.itch.io/fare-thee-well >.

[Hervorhebung durch Fettdruck wurde von mir gesetzt; und es ist nicht von der ursprünglichen Quelle.]

( https://www.youtube.com/watch?v=VHvNbYzf_oI )

In diesem Videospiel trifft ein Mädchen auf einen Unsterblichen.

Das Spiel kann kostenlos und ohne Mikrotransaktionen heruntergeladen werden, Sie können es also einfach hier herunterladen: < https://watercress.itch.io/fare-thee-well >.

Streitpunkt/Auswirkung : Ist es für einen Unsterblichen ethisch vertretbar, mit Sterblichen zu interagieren? Es ist offen für Debatten und wissenschaftlich-philosophische Interpretationen.

Ich konnte keine akademischen Zitate für Fare Thee Well finden :--

( https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0%2C5&q=fare+thee+well+visual+novel&btnG= )


Assassin's Creed (Franchise)

[a] ( https://www.youtube.com/watch?v=FThVFUzol2k )

[b] ( https://www.theverge.com/2020/5/14/21259446/ubisoft-assassins-creed-odyssey-origins-greece-egypt-free-discovery-tours )

[c] Der „Stand-Alone-Trailer“ von Assassin's Creed: Freedom Cry (eigenständige Version) verurteilt die Sklaverei, die allgemein unmoralisch ist. (Ich habe mich entschieden, es nicht zu verlinken, weil es intensiv ist. Als vernünftiger Erwachsener müssen Sie entscheiden, ob Sie es sehen möchten oder nicht.)

[d]:

„Ah Tabai: Und was hältst du von unserem Glaubensbekenntnis?

Edward Kenway: Schwer zu sagen. Denn wenn Nichts wahr ist, warum dann etwas glauben? Und wenn alles erlaubt ist... warum nicht jedem Verlangen nachjagen?

Ah Tabai: Warum eigentlich?

Edward Kenway: Es könnte sein, dass diese Idee nur der Anfang der Weisheit ist und nicht ihre endgültige Form.

Ah Tabai: Das ist ein ziemlicher Fortschritt gegenüber dem Edward, den ich hier vor vielen Jahren getroffen habe. [sic] "

– Montréal, Ubisoft. "Assassins Creed IV: Black Flag." Montreuil: Ubisoft (2013).

Diskussionspunkt/Auswirkung : Ist es angesichts dieser Beispiele vernünftig zu schlussfolgern, dass Assassin's Creed (Franchise) semi-pädagogisch ist? Es ist offen für Debatten und wissenschaftlich-philosophische Interpretationen.

Weiterlesen :--


Planescape: Qual

Planescape: Torment ist ein Titel, den ich noch nicht gesampelt habe. Vielleicht möchten Sie es überprüfen.


Dolchsturz

Springen Sie im folgenden Video zu [4:40]:--

( https://www.youtube.com/watch?v=C0NACVQ1pCA )

Das Spiel kann kostenlos und ohne Mikrotransaktionen heruntergeladen werden, Sie können es also einfach hier herunterladen: < https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ >.

Diskussionspunkt/Auswirkung : Glauben Sie, dass die Moral in einem solchen System getestet werden sollte, wie im obigen Video? Es ist offen für Debatten und wissenschaftlich-philosophische Interpretationen.

Ich konnte keine akademischen Zitate für Daggerfall finden :--

( https://scholar.google.com/scholar?start=0&q=philosophy+of+daggerfall&hl=en&as_sdt=0,5 )