Es gibt mehrere Fragen auf BCG Stack Exchange, die nach Informationen fragen, die früher üblich waren, aber „verschwinden“, obwohl sie aus anderen allgemeinen Informationen abgeleitet werden können.
Zum Beispiel,
Richtige Vermutung des Gegners zu meinem Morph? hat eine Antwort, dass ja, ein Spieler die Identität einer verdeckten Karte klären muss, wenn diese Identität zuvor öffentlich war.
Verdeckte Karten mischen, um die aufgedeckte Karte zu verstecken? eine entschieden negative Antwort hat, kann der Gegner nicht gezwungen werden, Drei-Karten-Monty zu spielen.
Beweisen, dass eine Kreatur Morph hat? - Die Antworten deuten darauf hin, dass es irgendwann so sein muss, und Sie können diese Tatsache nach dem Spiel nicht absichtlich verschleiern.
Die Antworten zeigen im Allgemeinen, dass der Gegner in der Lage sein muss, die Kartenidentität aus dem abzuleiten, was er vorher wusste, kombiniert mit dem, was er jetzt weiß („abgeleitete Informationen“), und eine der Fragen betrifft eine Situation mit farbigen Markierungen, die zufällig mit denen der Karte übereinstimmen Farbidentität.
Gibt es irgendetwas, das die Verwendung von Markern verbietet, erlaubt oder sogar erfordert, um anzuzeigen, welche einer Gruppe von verdeckten Karten zuvor eine bestimmte Identität hatte? Darf der Spieler außerdem Markierungen auf Karten unter der Kontrolle des Gegners platzieren, um die Verfolgung dieser zuvor bekannten Identitäten zu unterstützen? Eine Antwort für jede Regeldurchsetzungsstufe ist akzeptabel. Dies dürfte am ehesten ein Argument bei Regular sein, wäre aber auch bei Competitive und Professional von Bedeutung.
Beispielsweise wurde in einer anderen Frage gefragt, ob die Tatsache, dass eine bestimmte Karte der Kommandant ist, öffentlich bleibt, selbst wenn die Karte verdeckt ist. Eine solche Karte könnte mit einem C -Token markiert werden, um die Spieler an diese Tatsache zu erinnern. Andere Situationen beinhalten das Aufdecken einer Karte, die der Gegner sicherstellen möchte, dass er sie verfolgen kann, falls er später eine Möglichkeit erhält, sie zu entfernen, und einen zielförmigen Marker darauf platzieren möchte.
Gibt es irgendetwas, das die Verwendung von Markern verbietet, erlaubt oder sogar erfordert, um anzuzeigen, welche einer Gruppe von verdeckten Karten zuvor eine bestimmte Identität hatte?
Ein Spieler muss jederzeit sicherstellen, dass seine verdeckten Zaubersprüche und bleibenden Karten leicht voneinander unterschieden werden können, aber dazu ist nicht unbedingt ein physischer Marker erforderlich. Wenn nur eine Karte verfolgt werden muss, könnte ihr Beherrscher sagen: „Ich werde die, die Sie auf der Seite gesehen haben, für sich behalten.“
707.6. Wenn du mehrere verdeckte Zaubersprüche oder verdeckte bleibende Karten kontrollierst, musst du jederzeit sicherstellen, dass deine verdeckten Zaubersprüche und bleibenden Karten leicht voneinander unterschieden werden können. Dazu gehört unter anderem das Wissen, welche Fähigkeiten oder Regeln dazu geführt haben, dass die bleibenden Karten verdeckt waren, die Reihenfolge, in der Zaubersprüche gewirkt wurden, die Reihenfolge, in der verdeckte bleibende Karten ins Spiel kamen, welche Kreatur(en) in der letzten Runde angegriffen haben und welche andere Unterschiede zwischen verdeckten Zaubersprüchen oder bleibenden Karten. Übliche Methoden zum Unterscheiden zwischen verdeckten Objekten umfassen die Verwendung von Marken oder Würfeln, um die verschiedenen Objekte zu markieren, oder das klare Platzieren dieser Objekte auf dem Tisch.
(Hervorhebung von mir.)
Darf der Spieler außerdem Markierungen auf Karten unter der Kontrolle des Gegners platzieren, um die Verfolgung dieser zuvor bekannten Identitäten zu unterstützen?
Ich kann nichts finden, was diesen schwerwiegenden Verstoß gegen die Spieletikette in den Regeln (Comprehensive oder Tournament) zulassen würde. Menschen können in Bezug auf ihren physischen Kontrollbereich sehr wählerisch sein, und das sollte respektiert werden.
Wenn die Identifizierung wirklich unklar ist, können Sie verlangen, dass die Identifizierung eindeutiger gemacht wird (falls erforderlich, indem Sie einen Richter hinzuziehen), aber Sie können die Verwendung eines bestimmten Schemas nicht anordnen.
Wenn Sie Probleme haben, den Überblick zu behalten, denken Sie daran, dass Sie sich Notizen machen können.
2.11 Notizen machen
Spieler dürfen während eines Spiels schriftliche Notizen machen und sich während des Spiels auf diese Notizen beziehen.
Aus den Umfassenden Regeln
707.6. Wenn du mehrere verdeckte Zaubersprüche oder verdeckte bleibende Karten kontrollierst, musst du jederzeit sicherstellen, dass deine verdeckten Zaubersprüche und bleibenden Karten leicht voneinander unterschieden werden können . Dazu gehört unter anderem das Wissen, welche Fähigkeiten oder Regeln dazu geführt haben, dass die bleibenden Karten verdeckt waren, die Reihenfolge, in der Zaubersprüche gewirkt wurden, die Reihenfolge, in der verdeckte bleibende Karten ins Spiel kamen, welche Kreatur(en) in der letzten Runde angegriffen haben und welche andere Unterschiede zwischen verdeckten Zaubersprüchen oder bleibenden Karten. Übliche Methoden zum Unterscheiden zwischen verdeckten Objekten umfassen die Verwendung von Marken oder Würfeln, um die verschiedenen Objekte zu markieren, oder das klare Platzieren dieser Objekte auf dem Tisch.
Betonung von mir
Wie Sie hier sehen können, müssen Sie eindeutig zwischen einzigartigen verdeckten Karten unterscheiden, sodass alle Spieler vollen Zugriff auf die bekannten Informationen über sie haben. Physische Marker sind optional ausdrücklich erlaubt.
Es liegt in der Verantwortung des Spielers sicherzustellen, dass seine Karten ausreichend gekennzeichnet sind. Es wäre nicht wirklich im Machtbereich eines Gegners, Markierungen auf den verdeckten Karten selbst zu platzieren, aber ein Gegner könnte erklären, dass der Spieler die Karten nicht ausreichend markiert hat, und ein aussagekräftigeres Markierungssystem fordern.
ikegami
Arkanist Lupus
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