Für Rotationen sind die Gruppenelemente durch die Standard-Euler-Matrizen gegeben , Und für Drehungen im 3D-Raum:
Ich habe dann gelesen, dass die allgemeine Rotationstransformation gegeben ist durch
Ich bin verwirrt darüber, wofür die Komponenten sind wird sein.
Stellen Sie sich eine Rotation im Raum vor, an der wir zuerst rotieren , dann durch und zuletzt , sollte die Rotationsmatrix sein
Allerdings als Generatoren pendle nicht,
Ihre Argumentation ist richtig. Die Euler-Winkel sind nicht die Komponenten von . Hier ist was Ist.
Lassen . Lassen Sie uns die 3x3-Matrix ableiten (dh: die Gruppenelemente ) zum Drehen eines Objekts um Bogenmaß um eine willkürliche Richtung, die durch den Einheitsvektor angegeben ist . Dies bedeutet, dass Sie Ihren rechten Daumen entlang des Einheitsvektors legen und drehen Sie das Objekt, indem Sie mit den Fingern der rechten Hand durch den Winkel drücken . Für mich ist dies eine viel einfachere Möglichkeit, eine beliebige Drehung zu parametrisieren und zu visualisieren als Euler-Winkel. Notiz .
Wie Sie in Ihrer Frage sagen, ist das Gruppenelement . Dadurch wird jedes Objekt gedreht, das Vektoren mit einer beliebigen Anzahl von Komponenten enthält (z. B. ein Pfeil, ein Stein, ein Tensor oder Teilchen mit unterschiedlichen Spins). Wir wollen einen 3-Vektor drehen, also geben wir die 3x3-Matrixdarstellung jedes der 3 Generatoren ein .
Endlich expandieren wir in einer Potenzreihe und Matrix multiplizieren 's zusammen, um jeden Begriff zu berechnen. Du wirst finden .
Nehmen Sie die Taylor-Reihe für diese Rotationsmatrix:
Sie erhalten
die Rotationsmatrix ist auch
Nehmen Sie die Taylor-Reihe
mit
Und:
daher:
analog für die Rotationsmatrix Und
die Starrkörper-Rotationsmatrix lautet nun:
mit:
QMechaniker
TaeNyFan