Wie leitet man den Querneigungswinkel eines Flugzeugs aus seinem Roll- und Nickwinkel ab?

Von Young (2017) ( https://onlinelibrary.wiley.com/doi/book/10.1002/9781118534786 ) heißt es, dass wir den Querneigungswinkel ( Φ ) eines Flugzeugs als Winkel zwischen seiner Y-Körperachse und der horizontalen Ebene. Er stellt dann die folgende Äquivalenz fest:

Sünde ( Φ ) = Sünde ( ϕ ) cos ( θ )

Wo θ ist der Nickwinkel des Flugzeugs und ϕ ist sein Rollwinkel. Ich möchte diese Äquivalenz herleiten und dies ist mein bisheriger Versuch, der einen alternativen Ausdruck ergibt:

Ich definiere ein globales Achsensystem E = ( Ö , X e , Y e , Z e ) Wo Ö = [ 0 0 0 ] ist der Ursprung des Systems, und X e = [ 1 0 0 ] , Y e = [ 0 1 0 ] Und Z e = [ 0 0 1 ] sind orthonormale Einheitsvektoren, die Norden, Osten bzw. 'unten' definieren.

Ich definiere auch ein Flugzeugkörper-Achsensystem, B = ( Ö , X B , Y B , Z B ) , dessen Startorientierung und Position mit übereinstimmt E .

Ich rotiere zuerst B über die Y B Achse einen Winkel θ , die Nickdrehung, und dann drehe ich dieses gedrehte Körperachsensystem um sein neues X B Achse einen Winkel ϕ , die Rollendrehung. Die relevanten Rotationsmatrizen sind:

R Y ( θ ) =

[ cos ( θ ) 0 Sünde ( θ ) 0 1 0 Sünde ( θ ) 0 cos ( θ ) ]

R X ( ϕ ) =

[ 1 0 0 0 cos ( ϕ ) Sünde ( ϕ ) 0 Sünde ( ϕ ) cos ( ϕ ) ]

die, wenn sie in der richtigen Reihenfolge angewendet werden, um die im obigen Text beschriebenen Drehungen anzugeben, die zusammengesetzte Matrix ergibt:

R Y ( θ ) R X ( ϕ ) = R =

[ cos ( θ ) Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) Sünde ( θ ) cos ( ϕ ) 0 cos ( ϕ ) Sünde ( ϕ ) Sünde ( θ ) cos ( θ ) Sünde ( ϕ ) cos ( θ ) cos ( ϕ ) ]

habe ich dann B 2 = R B = R das ist das Körperachsensystem nach den Drehungen. Y B 2 = [ Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) cos ( ϕ ) cos ( θ ) Sünde ( ϕ ) ] , die y-Achse von B2, und ihre Projektion auf die horizontale Ebene ist Y P B 2 = [ Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) cos ( ϕ ) 0 ] . Ich kann dann sagen, dass der Kosinus des Winkels zwischen ihnen der Querneigungswinkel ist Φ , ist das normalisierte Skalarprodukt der beiden Vektoren:

cos ( Φ ) = Y B 2 Y P B 2 | Y B 2 | | Y P B 2 |

Bei der Berechnung bleibt mir:

cos ( Φ ) = Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) + cos ( ϕ )

Wobei ich will:

Sünde ( Φ ) = Sünde ( ϕ ) cos ( θ )

Jeder Rat, wo ich falsch gelaufen bin, wäre sehr dankbar.

Sie können dies verwenden  bräunen ( Φ ) = Y z Y X 2 + Y j 2 Wo Y = Y B 2
Danke für deine Antwort Eli, ich sehe, wie man daraus den Querneigungswinkel bekommen kann. Ich sehe jedoch nicht, wie es möglich ist, von Ihrem Ausdruck zu Youngs Aussage überzugehen S ich N ( Φ ) = S ich N ( ϕ ) C Ö S ( θ ) . Weißt du, wie das geht? Ich frage mich auch, ob Sie Kommentare zu meiner eigenen Methode haben. Ich würde gerne wissen, warum es nicht funktioniert.

Antworten (1)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

j ' = [ Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) cos ( ϕ ) cos ( θ ) Sünde ( ϕ ) ]

bräunen ( Φ ) = Sünde ( Φ ) cos ( Φ ) = j ' X j ' j = Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ ) cos ( ϕ )

daher:

Sünde ( Φ ) = Sünde ( θ ) Sünde ( ϕ )

aber dieser Winkel ist nicht der Winkel zwischen y' und der Ebene xy

Danke für die weiteren Kommentare Eli. Ist es möglich, dass die Diskrepanz von einem Unterschied in den Euler-Winkelkonventionen herrührt?
Ich glaube nicht, weil wir die gleichen y'-Vektorkomponenten haben