Kräfte als Vektoren in der Newtonschen Mechanik

Ich scheine verwirrt zu sein über die Natur von Kräften als Vektoren im grundlegenden Rahmen der Newtonschen Mechanik.

Ich weiß, was ein Vektor als mathematisches Objekt ist, ein Element von R 3 . Ich verstehe, dass, wenn ein Vektor auf übliche physikalische Weise als Pfeil im Raum gezeichnet wird, er als mathematischer Vektor angesehen werden kann, indem man ihn so übersetzt, dass er bei 0 beginnt und sieht, wo die Pfeilspitze endet. Im Allgemeinen scheint das Wort "Vektor" so verwendet zu werden, dass ein Vektor derselbe Vektor bleibt, wenn er beliebig im Raum verschoben wird (immer dem gleichen mathematischen Vektor entspricht).

Aber sagen wir jetzt, ich habe ein festes Objekt, vielleicht einen Metallwürfel, auf das einige Kräfte einwirken: Ich drücke mit einem Stock in der Mitte einer Facette darauf, es wird von einem Seil in einer anderen Ecke gehalten usw. Um es zu spezifizieren Jede Kraft, die auf den Würfel wirkt, scheint nicht genug zu sein, um den Vektor anzugeben: Ich muss auch den Ort der Anwendung angeben. Der Würfel verhält sich anders, wenn ich ihn in der Mitte drücke, als in der Ecke usw.

Ich lese die Mechanik von JPDen Hartog durch, die mir beibringt, wie ich die resultierende Kraft auf den Würfel finden kann. Ich muss Kräfte einzeln nach dem Parallelogrammgesetz summieren, aber ich sollte immer darauf achten, jede Kraft entlang ihrer Wirkungslinie zu verschieben, bis sich zwei Kräfte treffen. Ich könnte sie alle so übersetzen, dass sie am selben Punkt beginnen und hinzufügen, aber dann finde ich nicht die richtige resultierende Kraft, sondern nur ihre Richtung und Größe; Ich muss noch seine Anwendungslinie finden (vielleicht mit Momenten usw.)

Nehmen wir also an, ich berechne die resultierende Kraft "auf die richtige Weise": indem ich Pfeile entlang ihrer Linien verschiebe, bis sich die Schwänze treffen, addiere, wiederhole. Was mache ich mathematisch? (es ist keine Vektoraddition, das würde bedeuten, sie alle auf 0 zu übersetzen und zu addieren) Mit welchen mathematischen Objekten arbeite ich? Sie scheinen mit 4 freien Parametern spezifiziert zu sein: 3 für die Richtung/Größe des Vektors und 1 mehr, um ihn in die richtige Anwendungslinie zu verschieben; die Lage an der Angriffslinie erscheint nach den Gesetzen der Statik unerheblich.

Antworten (5)

In 3 Dimensionen funktioniert das Verschieben der Kräfte auf der Angriffslinie, bis sich die Kräfte treffen, nicht immer, da die beiden Angriffslinien schief sein können.

Um die Wirkungslinie zu erfassen, ist es gut, mit Paaren von Kräften und Momenten zu arbeiten. (Sie können die Angriffslinie einer Kraft transformieren, indem Sie ein auf den starren Körper wirkendes Drehmoment addieren. Auf diese Weise finden Sie einen Repräsentanten, dessen Angriffslinie durch den Ursprung geht.) Es gibt eine Algebra von Linienvektoren, die für solche Paare funktioniert von Kräften und Momenten.

Eine Beschreibung dieser Dinge finden Sie in:

R. Featherstone: Die Berechnung der Roboterdynamik unter Verwendung von Gelenkkörperträgheiten. Das internationale Journal of Robotics Research, Vol. 2, Nr. 1, Frühjahr 1983.


In den Kommentaren unten habe ich erwähnt, dass die verallgemeinerten Kräfte (Kraft und Drehmoment) auf den starren Körper eine Folge der Einschränkungen des starren Körpers sind und dass Linienkräfte für die Newtonsche Mechanik nützlich, aber nicht erforderlich sind. Im Folgenden skizziere ich, wie die Starrkörperzwänge zu den verallgemeinerten Kräften führen. (Beachten Sie noch einmal, dass dies nur eine vereinfachte Skizze ist.)

Starrkörperbeschränkungen können als die Anforderung angegeben werden, dass die Platzierung des Starrkörpers im (euklidischen) Raum eine orientierungserhaltende Isometrie ist:

R L R ( R L ) = R S + R R L
Wo R L sind lokale Koordinaten, R S ist ein Verschiebungsvektor (3d) und R ist eine Rotationsmatrix (3x3, orthogonal). Die entsprechende virtuelle Verschiebung wird durch eingeschränkt
δ R = δ R S + ( δ R ) R L = δ R S + δ φ × ( R R L )
Wo δ R S ist die virtuelle Verschiebung des starren Körpers und δ φ ist seine virtuelle Winkelverschiebung. Angenommen, es gibt eine Kraftdichte (Volumendichte). F auf den starren Körper aufgebracht. Die verallgemeinerten Kräfte F Und T für die verallgemeinerten Koordinaten R S Und R (mit der Dimension der Mannigfaltigkeit S Ö ( R 3 ) gleich drei) ergeben sich aus der Gleichung
R R S + R ( B ) δ R F D v = R L B ( δ R S ) F D v + R L B ( φ ~ × ( R R L ) ) F D v = ( δ R S ) R L B F D v + δ φ R L B ( R R L ) × F D v
Der Koeffizient
F := R L B F D v
der virtuellen Verschiebung δ R S ist die auf den starren Körper ausgeübte Gesamtkraft und der Koeffizient
T := R L B ( R R L ) × F D v
der virtuellen Winkelverschiebung δ φ ist das auf den starren Körper wirkende Gesamtdrehmoment.

Danke, "Linienvektoren" ist ein großartiger Hinweis als Begriff. Ich finde seine Diskussion als Formalismus jetzt in allen möglichen Büchern über Mechanik, wenn auch meist aus ingenieurwissenschaftlicher oder älterer Sicht. Aber warum wird es nicht öfter verwendet? Wäre es nicht fair zu sagen, dass eine vollständige Darstellung der Newtonschen Mechanik Linienvektoren erfordert , um zu verstehen, wie Kräfte kombiniert werden?
@Avva Es ist Geschmackssache, ob man Linienvektoren wirklich explizit einführt. Die Verwendung der Algebra von Linienvektoren in der Starrkörpermechanik ist ein Ergebnis der Starrkörperbeschränkungen. Sie werden AFAIK nicht in einem axiomatischen Sinne verwendet. Daher: IMO, die Einführung von Linienkräften ist für die Newtonsche Mechanik nicht erforderlich . Aber es kann nützlich sein .

Wenn Sie übersetzen und hinzufügen, erhalten Sie den richtigen Vektor. Der Anwendungspunkt ist etwas anderes, nicht Teil der Definition des Vektors. Zusätzliche Informationen, die angegeben werden müssen. Der Zusatz, auf den Sie sich in Ihrem letzten Absatz beziehen, ist nicht "etwas anderes". Es ist eine Vektoraddition.

Ich bin überrascht, dass nicht mehr Menschen die Verwirrung haben, die Sie haben.

Verwandte: Es gibt nichts in der mathematischen Definition eines Vektors, das es erlaubt, ihn zu bewegen. Das ist ein kleiner Trick, den Physiker anwenden, um die Analyse zu vereinfachen. Es ist mathematisch vernünftiger, jeden Punkt im Raum als Ursprung seines eigenen Vektorraums zu betrachten, aber das fügt viel zu viel zusätzliche Analyse hinzu und verschleiert die Physik. Aber der Trick funktioniert sehr gut im euklidischen Raum. Ich denke, Sie spüren vielleicht, dass mit der Verwendung der Vektoren in der Physik etwas nicht stimmt. Die Modellierung des realen Raums als Vektorraum funktioniert, hat aber Nachteile. Zum Beispiel weist es dem Ursprung einen Sonderstatus zu, während es keinem Punkt im realen Raum einen physischen Sonderstatus gibt.

Featherstone unterscheidet zB zwischen Linienvektoren und freien Vektoren . Die Algebra für Linienvektoren führt zu Paaren von Kräften und Momenten. Dies wird in der Mehrkörpermechanik verwendet.
Könnten wir sagen, dass Vektoren mit einem Angriffspunkt Tangentialvektoren sind?
@jinawee Ich werde mich in Schwierigkeiten bringen, wenn ich mich mit Mathematik befasse, für die ich kein Experte bin, aber ich würde sagen, dass diese Vektoren Mitglieder des Tangentenbündels des euklidischen Raums sind, was sie zu Kandidaten für Tangentenvektoren macht. Ob sie technisch tangentiale Vektoren sind oder nicht , ich werde keine Meinung riskieren. Klarstellungen erwünscht.

Ich denke, was Sie erreichen, wird Rotationsmechanik sein.

Solange Objekte nur übersetzt werden, können Sie einfach die Erzwungenen zusammenfassen und die Ergebnisse für das Objekt berechnen, wie Sie es verstehen.

Wenn sich ein Objekt frei drehen kann, wird die Geschichte viel komplexer und der Punkt, an dem eine Kraft ausgeübt wird, wird viel wichtiger. Das kannst du ganz einfach mit dem nächsten testen. Versuchen Sie, es zu schließen, indem Sie in die Nähe des Scharniers und dann weiter weg drücken.

Ich kann hier eine ganze Geschichte schreiben, die diese Konzepte erklärt, aber Wikipedia hat einige interessante Artikel für Sie

  • Drehmoment - auch Moment der Kraft. Berücksichtigt diesen Abstand.
  • Drehimpuls - wie linearer Impuls, aber dann für Rotation.

Ich hoffe, das gibt Ihnen einige Antworten auf Ihre Fragen.

Avva fragt nach der mathematischen Struktur der Addition von Kräften auf starre Körper. Diese Antwort und die Links zielen nicht auf diese Frage ab.
Ich denke, Ihre Antwort hat den Punkt meiner Frage verfehlt (ich bin sicher, ich könnte es besser formulieren!). Ich weiß, was Drehmoment, Drehimpuls usw. sind. Ich versuche - grundlegend - den richtigen mathematischen Formalismus für die gesamte Newtonsche Mechanik zu verstehen, wenn Körper nicht nur Teilchen mit Masse sind, wenn es Rotation gibt usw. In diesem vollständigen Bild, wie wird Kraft als mathematisches Objekt dargestellt, und Was machen wir mathematisch, wenn wir Kräfte addieren, um eine resultierende Kraft zu erhalten?
@Awa Aus deiner Frage habe ich den Eindruck gewonnen, dass du nichts über Rotationsdynamik wusstest. Ich glaube, ich verstehe nicht, was Sie wirklich fragen wollen.

tl; dr: Sie können Kräfte nicht überlagern, wenn sie auf verschiedene Dinge einwirken.

Ein Objekt ist nicht dasselbe wie sein Massenmittelpunkt. Unter bestimmten Bedingungen (starrer Körper, Kraft direkt am Massenschwerpunkt usw.) können Sie davon ausgehen, dass das Objekt ein Punktteilchen am Ort seines Massenschwerpunkts ist, und Sie können die Kraftvektoren addieren, weil sie es sind wirkt auf dasselbe Teilchen. Aber wenn das nicht der Fall ist, können Sie die Kräfte nicht einfach addieren – sie wirken auf verschiedene Teilchen. Das kann zu Drehmomenten, Elastizitätseffekten usw. führen, die Sie jetzt berücksichtigen müssen, da das System nicht mehr auf ein einfaches Punktteilchen reduziert werden kann.

Kräfte sind keine Vektoren. Kräfte sind 3D-Linien mit einer Größe und einer Steigung.

  • Eine Kraft wirkt durch eine Linie im Raum. Aus der Geometrie benötigen Sie 4 Größen, um eine 3D-Linie vollständig zu definieren. Deshalb können Sie einen Kraftvektor entlang seiner Richtungslinie verschieben .
  • Eine Größe beschreibt, wie viel Kraft entlang dieser Linie und Sie benötigen 1 Größe, um dies zu beschreiben (duh!), Für insgesamt 5 Größen bis zu diesem Punkt.
  • Für eine reine Kraft sind 5 Größen ausreichend, es ist aber auch ein Drehmoment parallel zur Wirkungslinie möglich. Das Verhältnis von Drehmomentgröße zu Kraftgröße wird als Steigung bezeichnet und beschreibt eine 3D-Schraube im Raum (siehe oben erwähntes Buch von Roy Featherstone). Eine Kraftschraube (auch Schraubenschlüssel genannt) benötigt also 6 Parameter, um vollständig definiert zu werden.

Diese werden normalerweise als Kraft- und Drehmomentvektoren an einem Punkt A im Raum angegeben. Hier ist, wie Sie 3 Mengen einer Kraft nehmen können F und die 3 Größen eines Drehmoments bei τ A und leiten Sie die Schraubeneigenschaften dieses äquivalenten Systems ab.

  1. Größe (skalar)
    F = | F |
  2. Richtung (Vektor)
    e = F F
  3. Position auf der Linie, die Punkt A am nächsten liegt (Vektor)
    R = R A + F × τ A F 2
  4. Tonhöhe (skalar)
    H = F τ A F 2

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