Stimmt es, dass man in der US-amerikanischen Softwarebranche mehr als 60 Stunden arbeiten muss? [geschlossen]

Da ich aus Deutschland komme und einige Jahre in der deutschen Softwareindustrie gearbeitet habe, kann ich sagen, dass ein Softwareentwickler in den meisten Jobs (in größeren Unternehmen) 35-40 Stunden pro Woche arbeitet, wobei Überstunden entweder finanziell oder durch Freistellung ausgeglichen werden diese Stunden in den nächsten Wochen. Einem Arbeitnehmer ist es verboten, mehr als 40 Stunden im Durchschnitt oder mehr als 48 Stunden in einer bestimmten Woche zu arbeiten, und ein Arbeitgeber kann und wird andernfalls mit einer Geldstrafe belegt.

Jetzt überlege ich, mich für Software-Engineering-Jobs in den USA zu bewerben, aber ich habe aus mehreren Quellen gehört, dass von einem erwartet wird, 60 Stunden oder mehr pro Woche zu arbeiten, was mir sehr übertrieben erscheint. Ich würde gerne wissen, ob mir jemand aus erster Hand einen Einblick in dieses Problem geben kann, da eine Arbeit von mehr als sagen wir 45 Stunden pro Woche (EDIT: im Durchschnitt) ein absoluter Deal Breaker wäre.

Ich habe die Frage bearbeitet, um darauf hinzuweisen, dass ich im Durchschnitt 45 Stunden pro Woche meine. Natürlich werden manchmal mehr Stunden benötigt, das sollte kein Problem sein.
Dies würde stark von der Organisation, ihrer Kultur, der Arbeitsbelastung und den verfügbaren finanziellen und personellen Ressourcen abhängen. Meine Kernarbeitszeit war immer 40 Stunden pro Woche, aber es gibt Zeiten, in denen die Crunch Time die gelegentliche 80-Stunden-Woche bedeutete. Meine Erfahrung ist, dass je besser das Projekt verwaltet wird, desto geringer die Wahrscheinlichkeit ist, dass häufig übermäßig viele Stunden investiert werden.
Ich stimme dafür, diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da es hier nicht darum geht, am Arbeitsplatz zu navigieren
Hmm ... Ich würde sagen, das ist eher "zu weit gefasst", als dass es nicht um den Arbeitsplatz geht. Wie die am höchsten bewertete Antwort sagt, ist die richtige Antwort auf die Frage, wie sie geschrieben wurde, „es kommt darauf an“. Während 60-Stunden-Wochen für Softwareentwickler in den USA im Durchschnitt höchst ungewöhnlich sind, gibt es bestimmte Nischen, in denen dies nicht so ungewöhnlich ist (obwohl die Vergütung in diesen im Allgemeinen höher sein wird, um dies widerzuspiegeln.) Als US-Softwareentwickler selbst, alle der Jobs, für die ich gearbeitet oder mich sogar beworben habe, waren 40-Stunden-Wochen (und ich lebe in einem relativ ländlichen Teil der USA, nicht im Valley).
Das ist eine wunderbare Frage. Sogar Janes Kommentar ist der Beginn einer starken Antwort.
Ich bin ein angestellter Entwickler aus den USA. Meine Arbeitsbelastung liegt zwischen 60 und 80 Stunden pro Woche. +1 übrigens. Der nahe Grund für diese Frage ist falsch und IN KEINER WEISE UNTERNEHMENSSPEZIFISCH .
Nichts könnte unsinniger sein. Der Trend in der Software geht jetzt (seit etwa "20 Jahren") dahin, dass Idioten lange Stunden arbeiten; Sie werden als Vollidiot angesehen, der nichts erreicht, wenn es lange dauert. Alle hochwertige Software wird in KURZEN Zeiträumen erstellt – wie das Songwriting, weißt du?
Ich kann von Bekannten sagen, dass es ja eine strengere Arbeitsmoral gibt. 9- oder 10-Stunden-Tage sind keine Seltenheit. Vielleicht waren sie mit diesen Schätzungen besonders vorsichtig, um die Leute nicht zu sehr abzuschrecken.

Antworten (3)

60-Stunden-Wochen sind nicht normal. Du machst vielleicht ein paar in deiner Karriere, wenn das Zeug den Fan trifft, wenn du versuchst, eine Veröffentlichung herauszubringen, aber wenn du es oft tust, dann stimmt etwas nicht. Vielleicht bist du es. Vielleicht sind sie es. So oder so, es ist keine gute Situation und Sie sollten nach einer besseren suchen. In einem gut geführten Team werden Sie solche Probleme selten haben.

45 Stunden in der Woche zu arbeiten ist definitiv nichts Ungewöhnliches. Ich bin im Moment ein Auftragnehmer, daher ist es einfach, dies zu vermeiden (weil sie anderthalb Stunden über 40 Stunden bezahlen müssen). Aber manchmal muss man aus irgendeinem Grund länger bleiben. Wenn ich ein Gehalt habe (statt Stundenlohn), finde ich immer einen Weg, es wieder gut zu machen. Wenn ich in einer Woche 42 Stunden arbeite, arbeite ich in der nächsten vielleicht nur 38 Stunden. Ich schaffe es normalerweise, es auszugleichen.

Wie gehst du mit dem frühen Ausstempeln um? Sagt das Unternehmen nicht etwas, wenn Sie < 40 Stunden in einer Woche arbeiten?

Es hängt davon ab, ob.

Es hängt davon ab, wo Sie sich in den Staaten befinden, und es hängt wiederum von der Branche ab, in der Sie tätig sind. Und schließlich hängt es auch von dem Team ab, in dem Sie sich befinden.

Ich habe in den Staaten immer nur als IT-Berater gearbeitet (also: nie Festangestellte). Aber ich arbeitete Seite an Seite mit meinen Brüdern und Schwestern, die fest angestellt waren.

Ich habe nur im Bankwesen gearbeitet.

Als Berater wurde mir immer nahegelegt, nicht mehr als 40 Stunden zu arbeiten; auch nicht weniger als 40 Stunden - es waren genau 40! Es gab ein paar Male in San Francisco, wo ich einen Tag um 1:00 Uhr morgens gezogen habe, jetzt denke ich zweimal darüber nach. Dafür habe ich einfach mehr Stunden abgerechnet.

Aus Sicht der Stammbelegschaft:

In San Francisco arbeitete niemand länger als 40 Stunden. Dies ist jedoch bei einem Nicht-Startup-Unternehmen; denke mehr v. großen Fonds. Wenn jemand mehr Stunden gearbeitet hat, wurden ihm die Überstunden dafür bezahlt. Ich denke, das ist kalifornisches Recht, keine Ahnung, wie Startups angeblich so viele Stunden aus Menschen herausquetschen sollen.

In New York, bei einer großen Investmentbank, arbeitete jeder ungefähr zehn Stunden am Tag. 8:45 Uhr rein, 19:00 Uhr raus. Ehrgeizigere Typen arbeiteten viel länger.

In New Jersey, bei einem Bank-„Startup“, arbeitete jeder etwa 40 Stunden.

Es ist jedoch mehr Unternehmens- und insbesondere Teamkultur als alles andere. Fragen im Vorstellungsgespräch helfen.

+1 Im Grunde sagen Sie, es ist dasselbe wie in Europa. Es variiert stark zwischen Branchenteilbereichen (Web/Gaming vs. Banking) und Unternehmenskultur (Startup vs. Etabliert) - ... und selbst dann hängt es von der konkreten Firma ab.
Außerdem hängt es vom aktuellen Stand des Projekts ab – Fristen, Kundenkrisen und so weiter. Wenn Sie einen Kunden haben, der jede Minute, in der Ihre Software nicht funktioniert, buchstäblich eine Million Dollar an Verkäufen aufgibt, sollten Sie verdammt noch mal bereit sein, einige Opfer zu bringen, um ihm zu helfen – denn ob Sie es tun oder nicht, wird sich zeigen in Ihrer Leistungsbewertung. Das bedeutet nicht, dass es für alle Entwickler in allen Projekten in allen Unternehmen alltäglich ist, und ein gutes Unternehmen und ein guter Manager lassen Sie sich etwas davon in der Gleitzeit zurückholen, wenn es keine Krise gibt.
Gute Antwort. Hier sind einige praktische Vorschläge , wie Sie auch in einem Vorstellungsgespräch auf nicht umständliche Weise danach fragen können.

Kommt sehr auf die Branche und das Unternehmen an.

Startup, Spiele, Bank (Handel) erwarten, dass sie standardmäßig 60 Stunden und 80-100 Crunch-Zeiten arbeiten. Arbeiten an den meisten Wochenenden, kein Urlaub und keine gesetzlichen Feiertage.

Versorgungsunternehmen, Regierungen, Unternehmen haben wahrscheinlich immer noch 40-45 Stunden und wahrscheinlich 10 Tage Urlaub, US-Unternehmen scheinen viel mehr Zeit am Schreibtisch zu verbringen als Europäer.

Wer arbeitet 60 Stunden „Standard“? Die Antworten, die darauf hindeuten, dass Sie gelegentlich eine 60-Stunden-Woche machen, sind sinnvoll, aber stellen Sie sich vor, Sie müssten Woche für Woche jeden einzelnen Tag der Woche lange im Büro bleiben. Ihre Produktivität wird abnehmen und Sie werden da raus wollen. In wessen Interesse ist es, das zu fördern?
@Brasndin, es gibt Managementteams, die nicht erkennen, dass Mitarbeiter Menschen sind, die müde werden. Tatsächlich arbeiten die Leute diese Stunden wochen-/monatelang in vielen Start-ups und Spieleläden. Es gibt einen Grund, warum sie hauptsächlich von Jungen und Singles bevölkert werden. Niemand sonst würde zustimmen, wie ein Leibeigener behandelt zu werden. Es ist selbstzerstörerisch und das Produkt braucht tatsächlich länger, um auf den Markt zu kommen, aber die Leute halten daran fest, dass die Leute es tun sollten. Mir wurde einmal von einem Chef gesagt, dass ich mindestens drei Tage ohne Schlaf auskommen sollte. Danach brauchte ich weniger als einen Monat, bevor ich ging.