Wir haben die Lorentz-Boost-Matrix für einen Boost in x-Richtung in der Klasse abgeleitet, in Bezug auf die Schnelligkeit, die aus Wikipedia lautet:
Angenommen, der Schub erfolgt entlang einer Richtung ,
Wie verallgemeinere ich dies auf einen Schub in eine beliebige Richtung, und was ist das Ergebnis? Jede Hilfe wird sehr geschätzt.
Haben Sie Wikipedia - Lorentz-Transformation - Proper Transformations versucht ?
Ich denke, das ist fast das, was Sie brauchen:
Diese Antwort beschreibt, wie Ereigniskoordinaten transformiert werden Zu Koordinaten wann bewegt sich mit allgemeiner Geschwindigkeit In rahmen.
Mit dem YouTube-Video The General Lorentz Transformation kann dies auf folgende Weise erfolgen:
Lassen In , und dasselbe Ereignis in Sei . entfernt sich von mit Geschwindigkeit .
Ignorieren der Abhängigkeit von Und vorerst schreiben als Summe zweier Vektoren, von denen einer parallel ist , eine senkrecht dazu.
.
Da nur die Parallelkomponente dazu nicht Lorentz-invariant ist, können wir schreiben:
Umschreiben, verwenden :
Schreiben als:
wir haben:
Erweitern Sie die Bedingungen von :
In der Standardkonfiguration ist die Abhängigkeit transformiert sich zu:
Wo ist: die Komponente ( ) von welchem Ereignis auch immer, wir transformieren Lorentz in Richtung der Bewegung des grundierten Rahmens ( ), mal die Geschwindigkeit ( ) der Bewegung von . Jetzt bewegt sich nicht entlang des Positiven Richtung nicht mehr, also ersetzen mit : Dies ist die Komponente von in der Richtung von -Bewegungseinheit-Vektor mal die Geschwindigkeit . Also haben wir:
Bringen Sie die obigen Gleichungen in Matrixform unter Verwendung der Notation: Und :
Das ist auch die Matrix, die in Thomas ' Antwort angegeben ist , also sind wir fertig.
Sie wirken mit einer willkürlichen Drehung auf den Schub in eine Richtung.
Markus Eichenlaub
Benutzer7757
zabop - wir stellen ein
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