Ich versuche gerade, den Nullmomentpunkt für ein von mir entwickeltes Spiel zu berechnen, bin jedoch schrecklich in Physik und habe daher Probleme, die „Drehimpulsrate am Massenmittelpunkt“ zu berechnen.
Wie ich verstanden habe, ist der Drehimpuls definiert als:
Abstand vom Rotationszentrum Masse Geschwindigkeit
Die Masse meines Objekts ist kg.
Seine Geschwindigkeit ist .
Ich verstehe jedoch nicht, wie ich den Abstand vom Rotationszentrum berechnen soll, da mein Objekt keinen festen Punkt hat, um den es sich dreht.
Ich beziehe mich auf den folgenden Artikel, in dem ich HG berechnen möchte: Nullmomentpunkt .
Danke für jede Hilfe im Voraus!
Ein Massenteilchen befindet sich vom Ursprung und mit Geschwindigkeit hat die folgenden Eigenschaften
Linear Momentum
Drehimpuls um den Ursprung
Wo ist das Vektorkreuzprodukt.
Ich denke, Sie fragen nach der Wirkungslinie der Reaktionskräfte aus einem gleichgewichtigen Kräftesystem und Momente am Standort .
Der wird mit der Berechnung gefunden
Wie auch immer, ich empfehle Ihnen dringend, etwas über Vektoren und Kreuzprodukte zu lesen, um die Mathematik der Mechanik zu verstehen.
Meine Lieblingsmethode zur Berechnung eines Kreuzprodukts ist die Kreuzproduktmatrix
Verwenden Sie die Kurzschreibweise um die oben gezeigte 3 × 3-schrägsymmetrische Matrix zu bezeichnen, die sich multipliziert . Das Obige ist kurz und bündig als Matrix-Vektor-Multiplikation geschrieben, die leicht zu berechnen ist
baponkar
Eli
Tim von Känel
Tim von Känel
Tim von Känel
Tim von Känel