Wie geht man mit der Übersetzung einer Sprache in einem Comic um und bewahrt gleichzeitig das Gefühl, dass die Sprache bedeutsam ist?

Ich produziere einen Comic, in dem häufig eine fiktive Sprache gesprochen wird.

Diese Sprache (und welche Charaktere sie sprechen können) ist für die Handlung von Bedeutung, daher ist es wichtig, dass der Leser weiß, wann sie (und nicht Englisch) gesprochen wird.

Es ist jedoch wahrscheinlich, dass es Szenen gibt, die komplett in dieser Sprache gesprochen werden, und da ich natürlich möchte, dass diese Szenen auch vom Leser verstanden werden, bin ich mir nicht ganz sicher, wie ich damit umgehen soll.

Meine Frage ist, sollte ich die Sprache in diesen Fällen vollständig übersetzen (so dass die "ursprüngliche" Sprache verloren geht), wie es in der schriftlichen Fiktion üblich ist?

Mein Bauchgefühl ist nein , dass die ursprüngliche Form der Sprache neben den Übersetzungen irgendwie dargestellt werden sollte, um ihre Bedeutung zu betonen und zu verdeutlichen, welche Sprache verwendet wird, aber ich finde es schwierig, dies vor mir selbst zu rechtfertigen.

Ich nehme an, ein Argument ist, dass Comics keine "Standpunktcharaktere" haben, wie es geschriebene Fiktionen tun, aber ich weiß nicht, wie gut dies einer genauen Prüfung standhält. Es ist sicherlich üblich, dass Comics Ereignisse durch die Wahrnehmung einer bestimmten Figur darstellen. Wenn der Protagonist zum Beispiel halluziniert, zeigen viele Comics eher die Halluzination als die Realität.

Vermutlich muss es für so etwas einen Präzedenzfall geben, aber ich kann mich nicht erinnern, jemals einen Comic gelesen zu haben, der eine fiktive (oder sogar fremde) Sprache auf diese Weise enthielt.

Comics können absolut Standpunktcharaktere haben, deren Wahrnehmung bestimmt, ob die Sprache verständlich ist - dies ist ein ziemlich häufiges Vorkommnis in Green Lantern-Comics, wo der Ring die meiste Sprache übersetzt (was normalerweise in keiner Weise angezeigt wird, sondern nur auf Englisch geschrieben ist), aber manchmal kennt keine Sprache, als Handlungspunkt.
Wie sollen Ihre englischsprachigen Leser die fiktive Sprache verstehen? Wenn es dem Englischen genauso nahe kommt, um verständlich zu sein, können Sie es in eine Sprache übersetzen, die der übersetzten Sprache nahe kommt. Die Sprache der Schlümpfe funktioniert so.
@Pere Sie sind es nicht, daher die Diskussion der Übersetzung.

Antworten (6)

Dies wurde in Comics auf verschiedene Weise gehandhabt:

  • Lassen Sie den Text in Wortblasen eine Übersetzung des Originals sein, mit einer Fußnote, die angibt: „Übersetzt aus anderem Sprachnamen“. Sie können den Benutzer während des Vorgangs grafisch daran erinnern, indem Sie die andere Sprache in einer anderen Schriftart verwenden, die Wortblasen in einer anderen Farbe als üblich haben oder eine Kombination aus beidem verwenden. Dies ist in Superhelden-Comics üblich.
  • Lassen Sie den Text in der Originalsprache und lassen Sie den Leser anhand des Kontexts herausfinden, was passiert. Dies dauert eindeutig länger und es gehen zweifellos Details verloren, aber es hat den Vorteil, dass das Gefühl der Originalsprache erhalten bleibt. (Siehe die Werke von Alan Moore als großartiges Beispiel dafür, insbesondere „League of Extraordinary Gentlemen Volume 2“ tut dies sehr oft.)
  • Es ist ein Comic, ein grafisches Medium, und Sie müssen sich nicht entscheiden! Ein wenig Designarbeit, um zusätzlichen Platz auf der Seite zu lassen, und Sie können beide Sprachen in den Panels verwenden. Es ist möglich, eine Wortblase in einer Sprache subtil mit einer Übersetzung in Englisch zu überlagern, ein grafischer Hinweis für den Leser, dass er die Bedeutung auf Englisch lesen kann, während er die Originalsprache entweder vollständig oder teilweise sieht.
Danke dafür. Das Beispiel der League of Extraordinary Gentlemen ist cool. Ich denke, ich werde wahrscheinlich am Ende so etwas wie Ihren letzten Vorschlag tun. Mir gefällt der Gedanke, dass es eine Art visuelles Äquivalent zur Voice-Over-Übersetzung ist.
Eine andere lustige Methode, die ich gesehen habe, ist, die fremde Sprache zu spiegeln. Es erfordert vom Leser etwas mehr Arbeit, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es eine Menge Spaß machen. Ich erinnere mich, dass ich diese Comics vor einem Spiegel gelesen habe (FWIW, die "Sprache" war Keim. Der Comic handelte von Bakterien und Viren, die auf und um den Körper eines Kindes leben).
@TheTermiteSociety Alan Moore scheint die Einstellung einzunehmen, dass der Leser entweder mitmacht oder nicht, es geht ihn so oder so nichts an. :D
#2 ist unpraktisch, wenn die Fremdsprache viel verwendet wird. Eine andere Lösung wäre, das zu verwenden, was sich in Megatokyo als sehr praktisch erwiesen hat: Ein erheblicher Teil des Dialogs im Universum ist auf Japanisch, was durch < > Klammern um die englische Übersetzung angezeigt wird. Dialog in Englisch wird ohne diese Klammern um ihn herum gerendert. Sie können dieses Konzept dem Leser ohne Erklärung vorstellen, wenn Sie eine fremd aussehende Person sagen lassen: „<Hallo, wie geht es Ihnen?>“ und eine andere, nicht so fremd aussehende Person antwortet mit „Tut mir leid, das verstehe ich nicht Ihre Sprache."
Bevor es Megatokyo gab, wurden spitze Klammern oft in Marvel-Comics verwendet, vielleicht auch in anderen.
Ein selteneres Gimmick (ich weiß nicht mehr, wo ich das gesehen habe): Die Fremdsprache ist in der Nähe der Ränder des Ballons sichtbar, obwohl sie größtenteils von einer Übersetzung verdeckt wird. Schwierig, das gut aussehen zu lassen, stelle ich mir vor.

So wurde es in den Asterix-Comics gehandhabt. Speziell Asterix und die Goten :

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Es gibt auch ein visuelles Wortspiel; Der verwendete Textstil gehört zu einer Klasse, die als Gothic bekannt ist.
Plus elfzig Millionen für ASTERIX!!!!! <3 <3 <3
es wird auch für Griechisch und irgendwie gelegentlich für Ägyptisch verwendet (aber mit Zeichnungen für Wörter)
Die Griechen ( Astérix aux Jeux Olympiques ) sprechen in markanten Buchstaben, aber anscheinend ist es nur ein „Akzent“; Sie unterhalten sich frei mit den Galliern. Aber in La Grande Traversée treffen wir einige Dänen, die mit einem Ring über jedem A und einem Schrägstrich durch jedes O sprechen; Diesmal ist die Sprache eine Barriere.

Sie haben zwei Möglichkeiten, die ich sehen kann, und welche Sie verwenden, hängt wahrscheinlich von der Menge an fremdsprachiger Kopie ab, die Sie haben, im Vergleich zu dem Platz, den Sie im Bedienfeld haben, um sie anzuzeigen:

1) Schreiben Sie die Fremdsprache in die Sprechblase mit Sternchen. Die Sternchen beziehen sich auf eine Fußnote am Ende des Panels, in der der Text übersetzt wird. Ich denke, das wird klobig und ein wenig nervig, also empfehle ich es nicht, es sei denn, es gibt einen Grund, die Fremdsprache in allen Sprechblasen anzuzeigen.

2) Geben Sie im Kontext oder mit einem Sternchen an, dass die Zeichen eine Fremdsprache sprechen, und innerhalb der Sprechblase ist der Text von «Guillemets» umgeben.

Dies wurde tatsächlich in einem Kommentar zu einer anderen Frage auf dieser Website behandelt:

Wie präsentiert man gesprochenen Dialog als Zweitsprache zur Gebärdensprache?

Dies ist eine übliche Interpunktion für Dialoge in einer Sekundärsprache in Comics, normalerweise mit einem Sternchen zur Bezeichnung der Sprache. – Joel Shea

Danke schön. Ich muss zugeben, ich bin mit keinem der Vorschläge ganz zufrieden, aber +1 dafür, dass ich die Standardpraxis gegeben habe. Ich muss eindeutig auch mehr Comics lesen!
Ich empfehle, eine weitere Option hinzuzufügen: Lassen Sie einen „Übersetzer“-Charakter für den Rest der Charaktere übersetzen. Dies ist machbar, wenn einige/die meisten Ihrer Charaktere die gesprochene Fremdsprache wirklich nicht kennen, könnte aber umständlich werden. Der Vorteil besteht darin, dass der „Übersetzer“-Charakter auch beliebige soziologische Zusammenhänge erklären könnte.
@AdamMiller Danke. Ich denke, es ist ein guter Vorschlag und möglicherweise für andere nützlich, aber leider passt er aus einigen Gründen nicht zu gut in meine Situation.

Ich würde dringend empfehlen, einfach kursiv zu schreiben und eine skriptähnliche Schriftart zu verwenden, um zwischen der Fachsprache und der Umgangssprache zu unterscheiden. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, können Sie den Unterschied mit einem Sternchen in der Sprechblase selbst kennzeichnen und anschließend einfach zwischen der kursiven Schrift und Ihrer normalen Schriftart wechseln. Dieser Ansatz wird häufig von Scanlation-Gruppen beim Übersetzen von Comics verwendet, wenn der Autor innerhalb des Comics selbst eine andere Sprache als Teil der Handlung verwendet.

Also zum Beispiel:

Dies ist die gemeinsame Sprache der Nihamo. Hier gibt es nichts Besonderes zu sehen.

Dies ist die Sprache des astralonischen Königshauses. Wir sind selten und unser Volk wird seit Äonen gejagt. Unsere Sprache erscheint in einer anderen Schriftart, aber Stackexchange erlaubt keine Verwendung anderer Schriftarten.

Ihre Leser sollten dies schnell und einfach erfassen können, sodass sie auf einen Blick zwischen den Sprachen unterscheiden und jeden gegebenen Dialog leicht verstehen können.

Ein weiterer Vorschlag: Verwenden Sie eine stark stilisierte phonetische Sprache.

Das extremste Beispiel dafür, das ich gesehen habe, ist eher ein Roman als ein Comic, Riddley Walker von Russel Hoban. Das gesamte Buch ist in einer vom Autor erfundenen Form des phonetischen Englisch geschrieben. Es ist für jeden lesbar, der Englisch sprechen kann, aber es ist ein hartes Stück Arbeit. Es fühlt sich zunächst sehr fremd an.

Ein Beispiel.

„Es ist eine Art Sache, es ist nicht wir, aber dennoch ist es in uns. Es schaut durch unsere Augenhöhlen. Vielleicht nehmen Sie es nur manchmal nicht an. Sagen wir, Sie werden mitten in der Nacht plötzlich aufgeweckt. 1 Verringere deinen Schlaf und im nächsten bist du auf deinen Füßen mit einem Speer in deinem Han."

Manchmal werden Dinge mit äußerst ungewohnten Namen oder Übersetzungen versehen, die der Leser enträtseln muss. Auch hier werden die meisten Leute in der Lage sein, dieses Zeug zu erarbeiten, aber es ist eine Strecke.

"Ersparen Sie sich das Ausbessern und Tryl Narrer"

Experimentieren und Versuch und Irrtum

"der schreier stoan und die mangoldkohle"

der Schwefel und die Holzkohle

Riddley Walker ist ein ziemlich berühmtes Buch, teilweise wegen seiner erfinderischen Herangehensweise an die Sprache: Eine Online-Suche sollte viele weitere relevante Beispiele und Diskussionen aufdecken.

Der Versuch, etwas Ähnliches zu versuchen, wäre wahrscheinlich eine Menge Arbeit, aber die Mühe kann sich auszahlen, wenn Sie genau das erreichen können, was Sie wollen. Haben Sie eine Sprache, die einem englischen Muttersprachler fremd erscheint, die jedoch verständlich und flexibel genug ist, um eine Vielzahl von Bedeutungen zu vermitteln.

Interessanterweise geht es mir manchmal genauso, wenn ich Mittelenglisch lese. - Sie können es ausloten und dann einen Sinn daraus ziehen, obwohl Sie beim bloßen Lesen hoffnungslos verloren sind. (Wenn wir die verschiedenen Wörter beiseite legen, die wir auf dem Weg verloren haben, hilft Phonetik da nicht viel weiter.)

Wenn Sie mehrere Sprachen verwenden, können Sie die Sprechblasen auch mit verschiedenen Farben einfärben, um anzuzeigen, welche Sprache gesprochen wird. Weiß ist Englisch. Blau ist französisch. Rot ist Russisch, Grün ist Keltisch ... solange Sie konsequent sind, sollte es gut sein ... Sie können sogar Spaß mit Sprachfamilien haben, wie Chinesisch und Japanisch, die zu Schattierungen einer ähnlichen Farbe sind ... Alle romanischen Sprachen sind Violetttöne.

Eine meiner Methoden erlaubt dies für amerikanisches Englisch vs. Queens English, wo die Wörter des amerikanischen Charakters so geschrieben werden, wie sie mit einer amerikanischen Rechtschreibung wären und der britische Charakter in britischer Rechtschreibung spricht. Zum Beispiel würde ein britisches Stack-Austauschmitglied in meiner vorherigen Farbaussage antworten: „+1 für die Idee von Farbe für Sprachfamilien. Oder sie würden mir einen Punkt andocken, weil ich unangemessene Slang-Wörter zusammen verwendet habe ...